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Hotline Miami

1989年のマイアミ、鳴り続ける留守番電話、殺意に満ちた人々がひしめく部屋。間取りを覚えて、死んで、即リトライ。やがて一気にフロアを制圧する快感が待っています。短く、血みどろで、爆音で、やめられなくなります。

Hotline Miamiは買い?

Hotline Miamiは、こんな人なら買い

  • 死んで道を覚える高速トライ&エラーのアクションが好き
  • 流れが決まるまで繰り返したくなる、短くて緊張感のあるステージを求めている
  • 解釈の余地が残る、奇妙で暴力的な物語が好き
  • 爆音サントラが響く、1980年代のネオンの空気を味わいたい

スクリーンショット

一撃死からの即リトライ

ドアを開けた瞬間に被弾して、文句を言う間もなくスタート地点に戻されます。それが基本のリズムです。部屋を偵察して、銃やバットを拾って、2人倒して、3人目の弾に倒れて、やり方を変えます。

敵もこちらと同じくらいあっさり死ぬので、戦いは小さな振り付けのパズルになります。誰から倒すか、どのドアから入るか、空になった銃をいつ投げて次を奪うか。再開が速いので理不尽ではなく癖になり、ノンストップでフロアを抜けられたときの達成感は格別です。

怪しい連中の電話

舞台はもうひとつの1989年のマイアミ。名もなき男となって、留守番電話の妙なメッセージに従って動きます。あそこに行け、中にいる者は皆殺しにしろ、理由はほとんど語られません。そこが狙いです。

やがて、何が起きているのか、なぜ引き受け続けるのかを探ることになります。物語は最後までシュールで奇妙で、暴力を楽しみすぎてはいないかと問いかけてきます。

ネオンピクセルと爆音

マイアミはこぼれたネオンのようで、濃いピンクと青に染まり、小さなドット絵の部屋に家具と死体と、床に残る血が詰まっています。画面は揺れ、色は脈打ち、物語に似合うほど何もかもが少しおかしく見えます。

推進力のあるエレクトロニック・サウンドは聴きどころです。背中を押してくれるので、やり直しも仕切り直しではなく、同じ曲の次の拍として感じられます。

毎回、圧倒的不利

銃やバットを持つ凶暴な敵と犬がうようよする建物の中で、狙われるのはいつも自分だけです。立ち止まれば撃たれます。考えなしに突っ込めばもっと速く撃たれます。

ドアを武器に、角を盾に、落ちている武器を一時しのぎに使うことを覚えます。一振りの空振り、一発の無駄撃ちが命取りになるので、一手一手が速く思い切りよくなければいけません。防具も容赦もありません。

電話を取る前に

Hotline Miamiは実際どれくらい難しい?

かなり難しいです。ほぼすべてが一撃死で、部屋には銃や近接武器を持った敵がぎっしりいます。代わりに再開は一瞬で、フロアは小さく、死ぬたびに敵の位置やタイミングがひとつ分かります。繰り返しで上達して、不可能に見えたステージがやがて滑らかな一連の動きに変わります。

任務では何をするの?

メッセージを受け取って建物に向かい、上から見下ろす視点でフロアごとに制圧します。殴って、撃って、バットを振って、空の武器を投げて、倒した敵の武器を拾います。数で負けて一発が命取りなので、倒す順番を考え、ドアや角を使い、動き続けます。

物語は理解できる?

半分はできますし、半分はわざと分からないままです。もうひとつの1989年のマイアミで、留守番電話の声に従って殺しを重ねる謎めいた主人公が、やがて正気を失っていきます。きれいな答えを出すより暴力への問いを突きつけるシュールな展開なので、頭に残ります。

長さは? だれませんか?

短くて濃密です。任務はコンパクトで、テンポは緩まず、より速くきれいなクリアを狙って繰り返す作りです。完璧な突破を追い込むのが好きならたっぷり戻ってこられますし、長い物語を求めるなら一シーズンではなく濃い週末一本分です。

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