$19.99Creeper World IXEは買い?
Creeper World IXEは、こんな人なら買い
- 敵がスクリプト化されたウェーブではなく、物理的な物質のように振る舞うストラテジーゲームが好きなら
- 掘削や地形改造、重力を味方につけるプレイを楽しめるなら
- 自分でユニットやミッションを作りたい、あるいは他の人が作った奇妙なマップを遊びたいなら
- Creeper Worldシリーズを知っていて、最も実験的な作品が気になるなら
スクリーンショット
流れる敵
クリーパーは、作戦で翻弄するような敵軍ではない。流体であり、広がるのだ。地形のすべてのピクセルがシミュレートされているので、青い塊は斜面を流れ落ち、谷にたまり、水が自分の水面を見つけるように防衛線に押し寄せる。撃てば薄まるが、マップに埋め込まれたエミッターから再生するので、本当の仕事はそれを見つけて破壊することだ。各惑星ではIXEコアを探し出し、すべてを同時に起動してクリーパーを完全に一掃する。圧縮された部屋に踏み込むと、波となって外へ爆発することがあるので、不用意な一撃が小さな勝利を洪水に変えかねない。冷静さを保ち、地形を味方につけて立ち向かおう。
艦船、掘削、そして化学
固定タワーではなく、複数の武器を備えた艦船の部隊を指揮する。艦隊の規模が小さいぶん、どの艦をどこに、いつ向かわせるかという本物の判断が求められる。地形も武器のひとつだ。砂の物理法則により地面を掘り、崩し、作り変えられて、重力と自然を敵に対して利用できる。化学要素もある。掘った窪みに物質を混ぜ、その結果を採掘し、活用するのだ。酸は掘れない金属を溶かし、他の化合物は燃やし、爆発させ、遮蔽する。一度にひとつずつ、地道なクラフト作業で、これを力押しで突破するプレイヤーも多い。だが計画がうまく噛み合ったとき、ミサイルが青い粘液に叩きつけられ、圧力波がそれを霧のように散らすのを見るのは、何度でも楽しめる。
プレイヤーが作る世界の銀河
キャンペーンはクリーパーに占拠された何百もの世界を解放して巡る旅で、シリーズの前作より短く実験的な内容になっている。所要時間はおよそ20時間だ。このゲームの寿命を支えているのは、創作面である。強力なマップエディタとユニットエディタが内蔵され、すぐ使える制御モジュールや、RPLで自作したスクリプトも使えるので、アイデアさえあればほとんど誰でもユニットやミッション一式を作れる。オンラインのマップデータベースは無限のカスタムチャレンジを提供していて、中にはゲームの遊び方そのものを変えてしまうものもある。キャンペーンで物足りなくなったら、奇妙なものはコミュニティの世界に眠っている。
他のタワーディフェンスと何が違うの?
前作のCreeper Worldシリーズを知っている必要はある?
いいえ。ストーリーは単独で完結しているし、ゲームメカニクスもプレイしながら学べます。ただ、本作は前作たちからの意図的な脱却作です。これまでの作品は固定防衛と資源管理が中心でしたが、本作では小さな艦船部隊と、横から見た完全シミュレートの世界が渡されます。長年のファンの間でもこの変更は賛否が分かれているので、新規プレイヤーならここから始めて損はありません。
難易度はどのくらい?キャンペーンはどのくらい遊べる?
キャンペーンはおよそ20時間で、ストーリーミッションはやや易しめです。艦隊を育て上げれば、自分のペースで進められる時間がたっぷりあることも多いです。難しさは反射神経よりも、各マップでの正しい攻撃ルートを見つけ出すところにあります。オンラインデータベースのカスタムマップは優しいものから残酷なものまで揃っているので、難易度は自分で上げられます。
ひとりで遊べる?キャンペーン後のやり込みはある?
最初から最後までシングルプレイヤー向けのゲームで、人間の仲間は不要です。キャンペーン後も続くものがふたつあります。何百もの世界でシークレットを探すことと、カスタムシーンです。内蔵エディタではスクリプトを使って自分だけのユニットやミッションをクラフトでき、オンラインのマップデータベースにはコミュニティ制作のレベルがぎっしり。中にはゲームの遊び方を再発明してしまうものもあります。

















