$19.99Creeper World IXE Cada píxel contraataca
Comanda un escuadrón de naves contra un fluido alienígena que lo devora todo, a lo largo de cientos de mundos simulados.
¿Vale la pena Creeper World IXE?
Creeper World IXE vale la pena si…
- te gustan los juegos de estrategia donde el enemigo se comporta como una sustancia física, no como oleadas guionizadas
- disfrutas excavar, transformar el terreno y usar la gravedad a tu favor
- quieres crear tus propias unidades y misiones, o jugar los mapas extraños que hacen otros
- conoces la serie Creeper World y tienes curiosidad por su entrega más experimental
Capturas de pantalla
Un enemigo que fluye
El Creeper no es un ejército al que puedas superar con maniobras. Es un fluido, y se extiende. Cada píxel del terreno está simulado, así que la masa azul se derrama por las pendientes, se acumula en los valles y presiona tus líneas como el agua buscando su nivel. Dispararle la adelgaza, pero se regenera gracias a emisores enterrados en el mapa, así que el verdadero trabajo consiste en encontrarlos y destruirlos. En cada planeta debes cazar los IXE Cores y activarlos todos a la vez para eliminar el Creeper de una vez por todas. Las cámaras comprimidas de esta sustancia pueden estallar en oleadas cuando las abres, así que un disparo descuidado puede convertir una pequeña victoria en una inundación. Mantén la cabeza fría y usa el terreno en tu contra... digo, en la suya.
Naves, excavación y química
En lugar de torres estáticas, comandas un escuadrón de naves multiarma, y el reducido tamaño de la flota te obliga a tomar decisiones reales sobre dónde va cada nave y cuándo. El terreno es parte de tu arsenal: la física de la arena te permite excavar, colapsar y remodelar el suelo, usando la gravedad y la naturaleza contra el enemigo. También hay química. Mezcla materiales en una excavación, extrae el resultado y ponlo a trabajar: el ácido corroe el metal que no puedes excavar, otros compuestos queman, explotan o bloquean. Es un oficio minucioso, un lote a la vez, y hay jugadores que simplemente lo pasan por la fuerza. Pero cuando un plan sale bien, ver cómo los misiles se estrellan contra el pegote azul y las ondas de presión lo dispersan en niebla nunca se hace viejo.
Una galaxia de mundos creados por jugadores
La campaña te lleva por cientos de mundos liberándolos del Creeper, y es una entrega más corta y experimental que los juegos anteriores de la serie, unas veinte horas. Lo que le da vida al juego es el lado creativo. Incluye un editor robusto de mapas y unidades, con módulos de control listos para usar o tus propios scripts escritos en RPL, así que casi cualquiera con una idea puede construir una unidad o una misión entera. Una base de datos de mapas en línea ofrece desafíos personalizados sin fin, y algunos cambian por completo cómo se juega. Si la campaña te deja con hambre, los mundos de la comunidad son donde vive lo extraño.
¿Qué lo hace diferente de otros tower defense?
¿Necesitas conocer los juegos anteriores de Creeper World?
No. La historia se sostiene por sí sola, y las mecánicas se presentan mientras juegas. Dicho esto, el juego es una salida deliberada de sus predecesores: las entregas anteriores giraban más en torno a defensas estáticas y gestión de recursos, mientras que esta te entrega un pequeño escuadrón de naves y un mundo lateral totalmente simulado. Los fans de siempre están divididos con el cambio, así que si eres nuevo, no pierdes nada por empezar aquí.
¿Qué tan difícil es, y cuánto dura la campaña?
La campaña dura unas veinte horas, y las misiones de historia son más bien fáciles: una vez que tu flota está consolidada, suele haber tiempo para avanzar a tu propio ritmo. El desafío viene menos de los reflejos y más de encontrar el camino de ataque correcto en cada mapa. Los mapas personalizados de la base de datos en línea van de suaves a brutales, así que puedes subir la dificultad tú mismo.
¿Se puede jugar en solitario, y hay algo que hacer después de la campaña?
Es un juego para un solo jugador de principio a fin, sin necesidad de un escuadrón de amigos humanos. Tras la campaña, dos cosas siguen en marcha: cazar secretos en los cientos de mundos, y la escena de contenido personalizado. El editor integrado te permite crear tus propias unidades y misiones con scripting, y la base de datos de mapas en línea está repleta de niveles hechos por la comunidad, algunos de los cuales reinventan por completo cómo se juega.

















