$19.99Craftlingsは買い?
Craftlingsは、こんな人なら買い
- ピースが生産チェーンで、しかもピースが勝手に動くパズルが好きな人
- レミングスやThe Settlersを懐かしく思い出して、新しいアイデアであの感覚を味わいたい人
- タイマーも失敗判定もプレッシャーもなく、ただ解きほぐす問題だけがあるゲームが好みの人
- 自分が組み上げたシステムが順調に回るのを見て、ちょっとだけ効率を良くする調整を楽しみたい人
- セーブしていつでも戻れる、短くて独立したステージが欲しい人
スクリーンショット
足で動く集落
区画を引く道路も、計画的に配置する地区もありません。クラフトリングたちはとにかく歩き続けます。何かに阻まれるまで一直線に。つまりこの「街」の正体は、あなたが彼らのために引いたルートそのものです。ここに農場、あそこに兵舎と置けば、小さな働き者たちが拾ったものを運びながらその間を行き来します。レイアウトさえ決まれば、村は勝手に活気づき始めます。木材は製材所へ、石材は石工へ、道具は必要な者のところへ。地図を描くというより、建物で交通整理をしている感覚です。
立ち止まらない働き者たち
クラフトリングにできる動きは一つ、前進だけ。壁、建物、資源、モンスターにぶつかるまで行進し、ぶつかったらそれを処理してまた進みます。あなたの仕事は、この盲目的な歩行すべてが「仕事の達成」につながるように世界を配置すること。職業はその場で付け替えられます。木こり、石工、採掘者、戦士。役割に応じて必要なものを掴み始めます。配置を一つ間違えれば、輸送がマップ全体をぐるぐる回る羽目に。うまく噛み合ったとき、小さな彼らがせわしなく動く姿を見るだけでも報酬の半分です。
果てしない拡張ではなく、パズルステージ
Craftlingsは3つのバイオームに分かれた12の手作りステージで展開します。それぞれ固有の植生と建物を備え、「何かを建てる」「何かを集める」「ボスを倒す」といった明確な目標があります。最初の4ステージはしっかりしたチュートリアルで、残りは最初から解放されているので、手こずるステージは後回しにして別のステージに挑めます。サブ目標もあり、時間制限に追われることもありません。クラフトリングが死んでもリスポーンし、詰みの状態に陥らないようゲーム側が保証してくれています。ステージの途中で離れて、後で続きから再開することもできます。
始める前に知っておくべきこと
これは都市建設ゲーム? それともパズル?
まずパズルです。各ステージには決まった目標と固定のマップがあり、建設や資源収集、自動化はすべてその目標のための手段です。自由度の高い都市建設や深みのある自動化サンドボックスを求めているなら、これは別の形のゲームです。12の手作りシナリオを解き、その後はクリアタイムを競うために再プレイするスタイルです。
負けたり、詰んだりすることはある?
恒久的にはありません。時間制限はなく、死んだクラフトリングはリスポーンし、ミスをしても前に進めなくなることがないよう設計されています。ステージはいつでも離脱してセーブでき、後で続きから再開できます。
ステージをクリアした後にやることはある?
あります。全ステージでクリアタイムがグローバルリーダーボードに記録されるので、初回クリア後の主な挑戦はより速いランへの再挑戦です。サブ目標がステージに追加の目的を与えてくれますし、クリアに必須ではないけれど、集落の外への危険な掘削を試みた人へのご褒美として隠された資源があるステージもあります。
習得の難易度は?
アイデアはシンプルですが、システムが積み重なっていくので、いくつかのステージは噛み合うまで少し試行錯誤が必要です。4つのチュートリアルステージが基本を教えてくれますが、新しいステージの最初の数分は慌ただしく感じるかもしれません。ルートさえ整えてしまえば、あとはほぼ勝手に回り、座って眺めていられます。






















