Contractors Showdown : ExfilZoneのアートワーク$19.9967%賛否両論

Contractors Showdown : ExfilZone 装備を賭けて、戦利品を持ち帰れ

自分の装備でレイドに突入し、プレッシャーの中でルートし、生きて脱出地点にたどり着けば満タンのバッグで帰れる。

Contractors Showdown : ExfilZoneは買い?

Contractors Showdown : ExfilZoneは、こんな人なら買い

  • マガジンも武器も、すべて自分の手で操作するエクストラクションシューターが欲しい人
  • リスクが好きな人。毎回のレイドで装備が賭けになり、クリーンな脱出こそが報酬
  • 他のプレイヤーと対峙する前に、PvEモードで基礎を学びたい人
  • ベンダーの信頼度から自前の本部のアップグレードまで、長期的な育成を楽しめる人

スクリーンショット

手で戦う銃撃戦

VRでは、銃の取り扱いそのものがゲームの核。新しいマガジンを手に取り、マガジンウェルにカチッと収まる感触を確かめ、角を出る前にチャージングハンドルを操作する。武器は50種類以上、それぞれカスタマイズ可能なアタッチメントを備えているので、マズルまで細かくロードアウトを調整できる。ボディアーマー、コンバットヘルメット、暗視ゴーグルも装備に加わる。射撃は速く、フィジカル。照準、リロード、装備の持ち替えをすべて実際の手で行うから、撃ち合いの一回一回に手応えがある。レイドが戦闘状態になれば、あっという間に激化する。反射神経が、生きて帰れるかどうかを分ける。

ミッション、ベンダー、そして信頼度

レイドはルート集めだけじゃない。ベンダーが仕事を出してくれる。敵の排除、偵察、トラッカーの設置、資源の回収など。ミッションをこなすと各ベンダーの信頼度が上がり、新しい武器や装備、アーセナルのアップグレードが解放されていく。だから毎回のレイドに、生き残る以外の目的が生まれる。トラッカーを1個持って降下し、それを設置するルートを計画しながら、途中で見つけたクレートのために寄り道するか迷う、といった具合。進行システムが全部つながっているので、成功したランが次のレイドのためのアーセナルを押し上げてくれる。

脱出こそがゲームのすべて

これぞエクストラクションの極み。持ち込んだものは、失う可能性がある。ゾーン内で倒れたら装備はそこに残る。だからすべての決断に重みが出る。あの建物にもう1個クレートを狙いに行くか、今のうちに出口へ向かうか。生存は火力だけでは足りない。ヘルスシステムは部位ごとのダメージと出血を追跡するので、医療品を拾ってレイド中に応急処置をし、水分と食料を補給してスタミナを維持する必要がある。ジャンル初心者にも、過酷な序盤にうんざりした人にも、PvEモードは難易度を調整できるやさしい入口になっている。そこを卒業したら、PvPvEのレイドが待っている。

降下する前に知っておくべきこと

ソロで遊べる?

はい、できます。シングルプレイの入口が用意されていて、PvEモードでは難易度を調整でき、他のプレイヤーに狩られる心配もないので、マップの覚え方、銃の操作、脱出の手順を学ぶのに最適です。リスクの高いPvPvEレイドもいつでも待っていて、そちらをソロで回すことも可能。ただし相手はスクワッドを組んでいることもあり、自分は一人という場面もあります。

レイド中に死んだらどうなる?

持ち込んだ装備を失います。これがエクストラクションのループの核心です。持ち込んだものすべてが賭けの対象で、脱出時に持っていたものだけが自分のものになり、ストックするなり次回に使うなり自由。その教訓を学ぶには、脅威が他のプレイヤーではなくゾーンそのものから来るPvEモードが、やさしい場所です。

育成要素はどれくらい深い?

1回のレイドをはるかに超えて深いです。集めた資源は本部に充てられ、アップグレードすると今後のミッションで実際に役立つ区画が解放されます。50種類以上の武器、アタッチメント、アーマー、暗視装置と、目標にできるものが長く続く構成です。

習得は難しい?

システムの理解には少し時間がかかります。部位ダメージと出血を含むヘルス管理、水分とスタミナ、ベンダーのミッション、ロードアウトの選択、すべて重要です。PvEモードはまさにその学習曲線を緩やかにするためにあり、上達に合わせて難易度が上がっていきます。ゾーンで長時間プレイした経験からの忠告をひとつ。AIは手強く、レイド中の回線切断で装備を失うこともあるので、序盤の損失は授業料だと思いましょう。

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