$24.95Colony Survivalは買い?
Colony Survivalは、こんな人なら買い
- 土の上の一本の旗から、壁に囲まれた都市へと入植地が育っていくのを見るのが好き
- 過酷なサバイバルより、着実でプレッシャーの少ない建築が好み
- 一人称視点で遊べるコロニーシムを探している
- 友人とひとつのコロニーを共有したり、それぞれのコロニー間で取引したりする協力プレイが好き
- コロニーを石器時代から火薬と鉄道の時代まで運んでくれるテックツリーが好み
スクリーンショット
毎晩やってくる大群
旗を立てればコロニーの誕生だ。するとモンスターたちが興味を持ってくる。毎晩、大群が襲撃を仕掛けてきて、人口が増えるほど敵の数も増えていく。だから建てるしかない。壁、堀、要塞、牙を外に留めておけるものなら何でも。実際に戦うのは衛兵で、あなたは次の壁をどこに置くか、あの門が失敗だったかどうかを判断する側だ。
モンスターは入植者と同じように世界の中を経路をたどって移動するので、配置が重要になる。鉱夫たちが鉄までたどり着くのに便利な橋は、他の何かが侵入するルートにもなってしまう。家をもう一軒建てる時間はあるはず、と思った矢先に大群がやってくる。たいていそうなる。
石器から擲弾発射器まで
コロニーは原始的な仕事をいくつかだけ持った石器時代からスタートする。そこから先は科学システムが押し進めてくれる。新しい素材を生産し、粘土板や巻物を研究し、贅沢品を売り、時代の流れに沿って新しい仕事、ブロック、アップグレード、武器をアンロックしていく。
ゴールは火薬武器、グライダー、印刷機、鉄道を備えたコロニー。石を投げ合っていた時代からは大した進歩だ。それぞれの時代で労働者の仕事も防衛の形も変わっていくので、何を先に研究するか、どれだけ急ぐかでプレイの展開はまったく違ったものになる。
開拓する価値のある世界
テックツリーは、特定の場所にしか存在しない資源を求めてくる。
それが拡張を面倒な作業ではなく、ひとつの決断に変える。大金を払うか、それとも沼に第二の入植地を建設しに行くか?グライダーと鉄道がアンロックされれば、コロニー間の移動は速くなり、世界はただの背景ではなく、自分で築き上げたネットワークのように感じられてくる。
みんな仕事を持つコロニー
これは一人称視点のコロニーシムだ。みんなが働いている間、自分の街を自分の足で歩き回れる。入植者たちは農民、鉱夫、衛兵、建築家、掘削作業員などの仕事に就き、その割り当てはあなた次第。食料とベッドが彼らを呼び込み、人口が増えるほど、夜の脅威を含めてあらゆるものが拡大していく。
魅力は、自分が組み上げた機械が実際に動くのを見ること。畑が耕され、トンネルが掘られ、衛兵が壁に立つ。すべてはあなたが誰に何をさせるか決めたからだ。統計メニューもあるので、小さな帝国が数字でどう推移しているかを確認したい人にはうれしい。
集めて、クラフトして、建てて、また繰り返し
サバイバルクラフトのループはここにもある。ただし、ひとつひねりが。クラフトグリッドがないのだ。すべて自分で作る代わりに、労働者を雇って作業台を運用させ、あなたは採集と計画と建設に専念する。ボクセル世界のすべては建築も破壊もできるので、拠点を制限するのはレシピよりも想像力と壁の予算だ。
サバイバルとしてはプレッシャーの少ないタイプ。脅威はコロニーの成長に合わせて増えるので、食料、武器、防衛を一緒に前進させていけば、夜はどうにか乗り切れる。防衛を置き去りにして進行を急げば、夜は荒れ模様になる。その意味で、このゲームはプレイスタイルそのものを映し出す。
村から町へ、そして都市へ
都市建設ゲームとしての根幹は、シンプルなひとつの考え方。食料とベッドを入れれば、入植者が増える。人が増えれば労働者が増え、街区が増え、壁が増え、中世の村は町へ、そして続ければ都市へと成長していく。
ボクセル世界で一区画ずつ街並みを設計するので、その形は完全に自由。設定でモンスターを完全にオフにして、平和に建築に専念するプレイヤーもいる。
面倒のない協力プレイ
メインメニューから直接協力プレイのサーバーを立てられ、そこから友人があなたの世界に参加できる。ひとつのコロニーの所有権を複数人で共有することもできるし、それぞれが自分のコロニーを築いて、アイテムや科学をやり取りするのもありだ。
もっと大掛かりなことをしたいなら、サーバーツールで友人向けのプライベートサーバーや、コミュニティ向けの公開サーバーをホストできる。Modにも対応しているので、グループで好きなように遊び方をカスタマイズするのも自由。農民係、壁のエンジニア係、ひたすら掘る係に役割を分けたら、最高の夜になること請け合いだ。



















