CryoFallのアートワーク$19.9978%やや好評

CryoFall 石の道具から宇宙テクノロジーへ

忘れられた惑星に不時着し、コロニーをゼロから築き上げ、4つの時代のテクノロジーを駆け上がろう。ひとりでも、仲間とでも。

CryoFallは買い?

CryoFallは、こんな人なら買い

  • 石器からメックや大砲まで、長いテクノロジーツリーを登るのが好きな人
  • 拠点、農場、工場を建てて、生産チェーンが回るのを見るのが好きな人
  • 大きなサーバーで友達と協力プレイできるサバイバルサンドボックスを求めている人
  • 競争はプレイヤー主導で、プレイヤー運営の市場やPvPサーバーで行いたい人
  • 作業が多少面倒でも構わない人、あるいは設定で資源レートを上げてしまえばいいと思える人

スクリーンショット

石器から宇宙時代のテクノロジーへ

CryoFallの全体の流れは、テクノロジーの階段を登ることです。簡単な道具で木を切り倒すところから始めて、最後には大型の戦争マシンや大砲を作ることになります。進行は原始、産業、現代、未来、SFという明確な時代をたどります。各段階で新しい生産物が解放され、医薬品や化学から、燃料生産、電子機器用のリチウム採取まで手がけられます。スキルは行動によって上昇するので、採掘をすればするほど採掘が上手くなり、行動で得た研究ポイントを新しいテクノロジーに投資できます。長時間徒歩で過ごした後にホバーボードやメックを手に入れると、本当に大きな一歩を感じられます。

送電網と工場

産業時代に到達すると、ゲームは工場設計の様相を帯びてきます。発電機(蒸気、太陽光、バイオリアクター、エンジン)を建てて、その出力を大型キャパシタに蓄え、必要とするすべての設備に送電網を張り巡らします。誘導炉、防衛設備、拠点に侵入者を近づけさせないサイキックフィールド投射装置なども電力を必要とします。工場があれば武器や防衛システム、キャラクターを強化するバイオニックインプラント、乗り物用の精製石油を工業スケールで生産できます。本物の送電網シミュレーションなので、発電機をどこに置き、何が電力を消費するかが重要になります。

手作りの惑星を探索する

世界は手作りで、しかも広大です。砂漠、ツンドラ、熱帯、沼地、海洋、火山、荒れ地がそれぞれ独自の資源を持っています。この惑星はかつて栄えたコロニーでしたが、今は荒廃して危険に満ちており、探索とは前の入植者たちが残した放棄された研究所や工場を見つけることを意味します。徒歩ではすぐに歩くのに飽きるので、そのために乗り物があります。マップを横断する民生用、戦うための軍用、そして長距離の採掘旅行に備えて積載スペースを持つ巨大ロボットまで。レアな種子や素材はマップの隅っこに隠れています。

家、拠点、そして街全体を作る

ここがコロニー育成の側面です。ただ生き延びるだけでなく、文明を再建するのです。小さな家から始めて、大きな拠点に成長させ、他のプレイヤーを招いて、インフラや産業機械、農業地区、商店を備えた本物の街へと発展させましょう。経済はプレイヤーが運営します。独自の通貨を発行し、オフライン中でも何でも売買できる自動販売機を設置できます。専門分化には意味があるので、あるプレイヤーが農場を切り盛りし、別のプレイヤーが工業や交易を担うという分担で、全体がうまく回る仕組みです。

生き延び、耕し、料理して、また繰り返す

サバイバルのループは徹底的です。キャラクターは空腹、喉の渇き、そして長いリストの状態異常や病を追跡するので、井戸を掘り、作物を植え、食料を絶やさないようにします。農業には本物の深さがあります。作物の成長シミュレーション、肥料、灌漑、探し求めるレアな種子。料理も重要で、料理によってキャラクターへの効果が異なります。木、石、鉱石を集め、より良い道具、武器、衣服をクラフトし、世界の危険が増すにつれてシェルターを強化し続けます。ゆっくり着実な進行で、拠点に戻ればやることは常にあります。

友達と、あるいは友達と対戦して

CryoFallはサーバーを軸に作られていて、選択肢は本物です。公式サーバーとコミュニティ運営のサーバーでは、競争がなく平和に建築できるPvEと、他のプレイヤーこそが最大の脅威となる過酷で容赦ないPvPの両方が動いています。自分でサーバーを立てて友達を招くことも可能です。エンジンは1サーバーで数百人のプレイヤーを支えるので、都市のような大規模な共有プロジェクトも実際に実現できます。ソロプレイも可能で、ローカルワールド作成時に資源やクラフトのレートを調整できるので、ソロ勢はたいていそれをやることになるでしょう。

ソロで遊べる?

CryoFallはソロで遊べますか?

はい。自分のローカルワールドでシングルプレイができ、エンディングまでたどり着けます。ただし、このゲームはマルチプレイ体験として設計されているので、始める前に設定で資源、クラフト、スタックサイズのレートを上げておくのが賢明です。そのままだと作業が重くなります。装備には耐久値があり、資源チェーンは長く、歩く量も多くなります。レートを強化すれば、ソロプレイヤーはフルプレイスルーに50〜70時間を費やしたという報告もあります。

PvPはどのように機能しますか?強制されますか?

決して強制ではありません。サーバーには複数のゲームモードがあり、PvEサーバーでは競争が一切ありません。平和に建築、農業、探索ができます。PvPサーバーは過酷な選択肢で、他のプレイヤーこそが本当の脅威であり、レイドもゲームの一部です。気分に合わせてサーバーを選ぶか、自分のルールでサーバーを立てましょう。なお、公開サーバーは定期的なワイプで運営されているため、長期的な建築はいずれリセットされます。

他のサバイバルクラフトゲームとの違いは何ですか?

テクノロジーの規模です。たいていのサバイバルゲームは金属の道具とまあまあの小屋で終わりますが、CryoFallは電力、石油精製、リチウム採取、バイオニックインプラント、乗り物、巨大な戦争マシンへと先へ進み続けます。さらに、自分で発行できる通貨によるプレイヤー運営の経済、自動販売機、数百人を収容するサーバーが加わり、孤独なサバイバル物語というより小さな文明シミュレーターのように遊べます。2Dのアートも独自の存在で、シンプルで読みやすく、このジャンルでは珍しいSF設定です。

作業の面倒さは本当にひどいのですか?

何度も繰り返される唯一の不満であり、もっともな指摘です。すべてに耐久値があるため、武器や防具は摩耗して作り直しが必要になり、資源チェーンは複数の作業台を経由し、燃料生産のような終盤のテクノロジーでは運搬が大量に発生します。ただ、ゲーム側には対処する手段が用意されています。ワールド作成時に採集、クラフト、スタックサイズのレートを上げられ、難易度設定も好みに調整可能です。友達とサーバーを立てれば、作業は自然に分担されます。1分1秒を大切に扱ってくれるゲームをお探しなら、これは違います。

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