$2.99Nodebusterは買い?
Nodebusterは、こんな人なら買い
- 時間を尊重してくれて、午後ひとつで完結するインクリメンタルゲームが欲しい人
- 一晩放置するんじゃなくて、稼いだものを自分の手で集めたい人
- カラフルで気楽な破壊に、静かなサウンドトラックが流れているのが好きな人
- 何かを見たり聴いたりしながら、片目で眺めていられるものを探している人
スクリーンショット
ノードを壊し、アップグレードを買い、心を込めて繰り返す
1回のランはシンプルです。小さな自機が幾何学図形の群れの中を漂い、近くに浮かんでくるものは何でも撃ちます。壊した図形はビットを落とし、ビットでアップグレードを買い、アップグレードが次のランをさらに賑やかにしてくれます。序盤はすべての弾を自分で狙いますが、アップグレードをいくつか重ねると追加弾が勝手に扇状に広がり、敵が色とりどりの爆発で弾け、画面が小さな花火大会に変わります。スキルツリーが選択肢を着実に広げてくれるので、今のループに慣れ始めた頃にちょうど新しいおもちゃが待っています。BGMは終始静かで、破壊なのに妙に穏やかな気分になれるのが不思議です。ひとつ正直に言うと、終盤は少し根気よくファーミング(繰り返し稼ぎ)が必要です。
マニュアルを覚えずに遊べる?
マニュアルを覚えずに遊べる?
はい。チュートリアル的な流れは一切ありません。図形を撃ち始めると、アップグレードそのものが次に何をすべきかへ導いてくれます。各図形にはそれぞれ固有の挙動があり、それを読み解くのが楽しいところ。残りはスキルツリーが遊びながら教えてくれます。レトロなCRTフィルターが好みでない場合は、オプションでオフにできます。
放置して放置プレイできるアイドルゲーム?
実はそうでもありません。少なくとも最初は。Nodebusterはアクティブなインクリメンタルで、自分で狙って撃ち、破壊が生み出したビットを回収します。後半のアップグレードである程度自動化されてセミ放置が可能になり、そこでようやく良いサブ画面向けゲームに落ち着きます。純粋な放置で数字を育てたい人には向きません。
十分に強くなったら何が起きるの?
まず数字がインフレします。ダメージは伸び、資源は積み上がり、進行をリセットして恒久的な強化と引き換えにするプレステージ要素もあります。最終的には、このゲームが掲げる目標である「全能の存在になって現実を解体する」へ向かう登りが待っています。そのエンディングにたどり着くこと自体が目的であり、すべてを見せ終わったらゲームは静かに終わります。

















