$4.99Click and Conquer Bombas, niebla y progreso constante
Lanza bombas sobre una cuadrícula oculta, recoge las recompensas y haz crecer tu campaña en más de una docena de mapas.
¿Vale la pena Click and Conquer?
Click and Conquer vale la pena si…
- quieres un juego corto y sin presión para relajarte unas cuantas noches
- disfrutas de los juegos incrementales donde los números suben sin parar
- te gusta el estilo del pixel art y los gráficos retro
- buscas algo a lo que hacer clic distraídamente mientras tu mente está en otra parte
Capturas de pantalla
Bombardeando entre la niebla
Todo el juego se apoya en un bucle muy simple. Un mapa está cubierto de niebla, los enemigos se esconden debajo, y tú lanzas bombas para revelar lo que había. Golpea un tanque o un escuadrón de soldados y ganarás moneda. Lanzas una bomba sobre una casilla cubierta, parte de la cuadrícula se ilumina, y la recompensa cae.
No hay estados de fracaso ni temporizadores, así que una bomba fallada no te cuesta nada. Avanzas por la cuadrícula a tu propio ritmo, limpiando objetivos misión a misión, y el juego se mantiene tranquilo mientras lo haces. Se parece más a un puzzle silencioso que a un juego de guerra, y en un minuto entiendes todo lo que necesitas saber.
Gastando lo que ganas
Cada recompensa alimenta dos árboles de habilidades: uno para tus habilidades, otro para tu economía. La moneda compra ingresos pasivos, bombas más grandes y potentes, y mapas nuevos que desbloquear. Más de doce mapas crecen en tamaño y recompensa a medida que tu campaña se expande, así que cada uno se limpia un poco diferente al anterior.
Cuando una partida se va apagando, puedes hacer prestige: reiniciar tu progreso a cambio de mejoras permanentes, incluida una bomba nuclear que limpia mucho de la cuadrícula de golpe. El progreso llega de forma constante, y el juego está diseñado para que siempre haya una mejora más esperando a la vuelta de la esquina.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Entre dos y cuatro horas, y está diseñado como una experiencia corta en lugar de infinita. Limpias los mapas, haces prestige unas cuantas veces y llegas al final, donde el juego cierra con un mensaje breve sobre la guerra que le da un segundo significado a toda la campaña de bombardeos. A algunos jugadores el tramo intermedio les resulta repetitivo, ya que la mecánica central es la misma de principio a fin; le va bien a quien se conforma con un bucle simple bien hecho.
¿Hay que prestar atención mientras se juega?
No mucha. No hay temporizadores ni formas de perder, así que puedes jugar al ritmo que quieras, y funciona muy bien como juego de fondo o pasatiempo para un descanso. Los ingresos pasivos siguen generando mientras haces otra cosa, y el pixel art y la presentación tranquila no te piden casi nada.
¿Hay algo de estrategia?
Un poco, sobre todo en cómo gastas tu moneda. Decides entre potenciar los ingresos pasivos, aumentar el poder de bombardeo y desbloquear mapas nuevos, y eliges en cuál de los dos árboles de habilidades invertir. Es una toma de decisiones ligera más que una planificación profunda, y nada castiga mucho tiempo una elección equivocada.
¿Qué pasa después de terminar un mapa?
Pasas al siguiente. Hay más de doce mapas en total, cada uno más grande y con mejores recompensas que el anterior, y también puedes subir de nivel los que ya tienes desbloqueados. El prestige reinicia tu partida a cambio de mejoras permanentes, así que los mapas posteriores van más rápido que los primeros.


















