$12.49 (−50%)CHAOS;CHILDは買い?
CHAOS;CHILDは、こんな人なら買い
- 時間をかけてじっくり語り、どんでん返しで報いてくれる物語重視のミステリーが読みたい人
- ノベルゲームにグロテスクな描写や心理ホラーが混ざっても平気な人
- 複数エンディングを掘り起こす分岐ストーリーが好きな人
- STEINS;GATEを楽しんで、同じ世界観のよりダークな物語を求めている人
- キャラクターが容赦なく試練に叩き込まれる物語を読むのが好きな人
スクリーンショット
崩壊した街に潜む連続殺人鬼
渋谷、2015年10月。街をほぼ壊滅させたあの地震から6年が経ち、廃墟は奇妙な日常へと姿を変えていた。そこに始まる連続殺人。グロテスクで不可解な死体の数々に、警察は手も足も出ない。傲慢な先輩にして新聞部部長の宮代拓留は、殺人そのものよりも恐ろしいことに気づく。それは6年前に渋谷を震え上がらせた連続殺人事件と一致しているのだ。ニュージェネレーションの狂気が、再び始まった。プレイヤーは拓留として、身の回りの死に隠された共通点を追い、街を歩き、手がかりを引っ張り出し、どんどん身近に迫る事件の核心を掘り下げていく。そしてそのすべての裏で、黒幕が静かに見つめている。
現実を書き換える妄想
渋谷には、妄想を現実に変える力「ギガロマニアキス」に目覚めた人々がいる。この設定が物語全体を駆動しており、その力がプレイヤーの手に委ねられる。重要な場面で拓留の妄想を選択するのだ。不快な悪夢か、心地よい白昼夢か。選んだものに応じて、彼が現実と認識する世界が変化していく。読む物語は、彼に何を信じさせるかで決まる。ミステリーとの相性は抜群で、全員が正気の状態でも手がかりの解読は難しいのに、ここでは「実際に起きたこと」と「拓留が想像したこと」の境界線そのものが謎の一部になっている。選択は慎重に。真実は、あなたの見たいものを見てはくれない。
二回読んでこそ活きるミステリー
まず何よりもノベルゲーム。手描きのアートとキャラクタースプライトを眺めながら物語を読み進め、選択肢が行き先を左右する。分岐はたっぷり用意されている。一周目は生の体験。すべてのどんでん返しがまだ冷たく突き刺さってくる。二周目は読み方が変わる。序盤のシーンが何を隠していたのか、もう知っているからだ。秘密の上に成り立つ物語だからこそ、周回は義務ではなくむしろ醍醐味。他のルートがどこへ続くのかを見て初めて、物語の全体像が組み上がるのだ。
前作をプレイしておく必要はある?
STEINS;GATEやCHAOS;HEADを先にプレイする必要はありますか?
ありません。CHAOS;CHILDは全新キャストの独立した物語なので、ここから始められます。Steins;Gateの世界観とのつながりはあり、CHAOS;HEADを知っているプレイヤーは余計な並行関係に気づけますが、ストーリーは単体で完結しています。
プレイ時間はどのくらい?選択肢の仕組みは?
ボリュームはかなりのものです。時間のほとんどは物語の読解に費やされ、素早い判断を求められる場面は少なめ。選択肢は重要な場面、特に拓留の妄想を選ぶ場面で現れ、6つのエンディングへと物語を導きます。一周にそれなりに時間がかかり、後のルートではさらに多くのものが見られると考えてください。
どのくらいダークで怖い内容ですか?
かなりダークです。殺人はグロテスクで、作風は陰鬱、ホラーは心理的な側面が強く、ドキッとさせる演出というより不安と不気味さで迫ります。ただし不穏な映像表現は確かにあります。グロテスクな描写、暴力、性的内容についての注意書きがゲームに付いており、性的なユーモアは人によって気になる点にもなるし、まったく気にならない人もいます。
話は本当に面白いのですか?それともただの尖った内容?
プレイする価値はストーリーそのものにあります。序盤の章は伏線を張るためにゆっくり進むので、根気が必要です。しかし後半は、それまでの展開をすべて塗り替えるどんでん返しと、パズル全体を繋ぎ合わせるトゥルーエンディングでしっかり報いてくれます。感情を揺さぶる物語でもあり、重い場面をただ積み上げるのではなく、重さに見合うだけの意味を獲得しています。
























