$12.49 (−50%)CHAOS;CHILD Asesinatos, delirios, seis finales
Sigue una cadena de asesinatos extraños en una Shibuya pos-terremoto, y deja que tus propios delirios doblen la verdad hacia uno de seis finales.
¿Vale la pena CHAOS;CHILD?
CHAOS;CHILD vale la pena si…
- quieres un misterio centrado en la historia que se toma su tiempo y se recompensa con giros
- puedes tolerar gore y terror psicológico en tus novelas visuales
- te gustan las historias ramificadas con varios finales por descubrir
- disfrutaste STEINS;GATE y quieres una historia más oscura en el mismo universo
- lees por personajes que pasan por el infierno
Capturas de pantalla
Un asesino en serie en una ciudad rota
Shibuya, octubre de 2015. El terremoto que casi destruyó la ciudad fue hace seis años, y las ruinas se han acomodado en una nueva normalidad extraña. Entonces empiezan los asesinatos: muertes crueles y bizarras que la policía no logra resolver. Takuru Miyashiro, un estudiante de último año arrogante y presidente del club de periódico, nota algo peor que los asesinatos en sí. Coinciden con una serie de homicidios que aterrorizó Shibuya seis años atrás. La New Generation Madness ha vuelto. Juegas como Takuru, cazando el patrón en las muertes a su alrededor, recorriendo la ciudad, tirando de pistas, hurgando en un caso que se acerca cada vez más a casa. Y en algún lugar, detrás de todo, un titiritero observa.
Delirios que cambian la realidad
Algunas personas en Shibuya están despertando como gigalomaniacs, con el poder de volver reales sus delirios. Esa idea impulsa toda la historia, y el juego te la entrega. En momentos clave eliges los delirios de Takuru, escogiendo entre pesadillas perturbadoras y ensueños placenteros, y lo que él percibe como realidad cambia en consecuencia. La historia que lees depende de lo que dejes que crea. Es un encaje inteligente para un misterio: las pistas ya son difíciles de leer cuando todos están cuerdos, y aquí la línea entre lo que ocurrió y lo que Takuru imaginó es parte del rompecabezas mismo. Elige con cuidado. La verdad no le importa lo que quieres ver.
Un misterio que vale la pena leer dos veces
Esto es una novela visual ante todo: lees la historia sobre arte dibujado a mano y sprites de personajes, y tus decisiones dirigen hacia dónde va. El ramificado es generoso. La primera partida es la cruda, cuando cada giro todavía golpea frío. Una segunda lectura se siente distinta, porque sabes lo que las primeras escenas estaban ocultando. Con una historia construida sobre secretos, repetirla no es una tarea sino el punto: el cuadro completo solo se arma una vez que has visto a dónde llevan los otros caminos.
¿Necesitas jugar los juegos anteriores primero?
¿Necesitas jugar STEINS;GATE o CHAOS;HEAD primero?
No. CHAOS;CHILD es una historia independiente con un elenco completamente nuevo, así que puedes empezar aquí. Tiene lazos con el universo de Steins;Gate, y quienes conocen CHAOS;HEAD notarán paralelismos extra, pero la trama se sostiene por sí sola.
¿Qué tan largo es, y cómo funcionan las decisiones?
Es una lectura larga, y la mayor parte del tiempo va a la historia más que a decisiones rápidas. Las elecciones aparecen en momentos clave, sobre todo cuando eliges los delirios de Takuru, y dirigen la trama hacia sus seis finales. Espera que una partida tome un buen rato, con más por ver en rutas posteriores.
¿Qué tan oscuro y aterrador se pone?
Mucho. Los asesinatos son crueles, el tono es sombrío, y el terror es más bien psicológico: miedo e inquietud más que sustos repentinos, aunque las imágenes perturbadoras son reales. El juego incluye advertencias de contenido por gore, violencia y contenido sexual, y el humor sexual es un punto incómodo para algunos lectores mientras que a otros apenas les molesta.
¿La historia es realmente buena, o solo provocadora?
La trama es la razón para jugar. Los primeros capítulos avanzan lento mientras se arman las piezas, lo que pone a prueba la paciencia, pero la segunda mitad lo recompensa con giros que replantean todo lo anterior, y un final verdadero que une todo el rompecabezas. También es una historia emotiva, y se gana los momentos pesados en lugar de simplemente acumularlos.
























