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いつ帰るかを見極めることこそがゲームの核心
洞窟は一方通行。階段を降りるたびに後ろは崩れ落ち、地上へ戻る手段は戦利品のどこかに隠された一対のエスケープウィングだけ。これを持って脱出すれば、レベルとゴールド、見つけたアーティファクトはすべて持ち帰れる。倒されてしまえば、装備ごと入った瞬間までロールバックだ。
だから各階層は小さな決断の連続。モンスターのステータスは戦う前に確認できるし、敵は追いかけてこないので、戦闘は不意打ちではなく選択になる。宝箱をいくつか回収するか、いい物を守るミニボスと渡り合うか、翼を探すか、それとももう1階潜るか。10階層ごとのチェックポイントで、次のプレイはそこからスタートできる。100階層へ向かうゆっくりとした登攀こそが、何十時間もプレイさせ続ける魅力なんだ。
理想のヒーローを育てよう
レベルが上がるたびにスキルポイントが手に入り、戦士・魔道士・錬金術師の3系統に分かれた広大なツリーを育てられる。剣と盾に特化するもよし、代わりに魔法を覚えるもよし、ポーションのクラフトや宝探しの運を混ぜるのもあり。どんな組み合わせでも機能するし、深い階層の要求に合わせて、プレイの合間に振り直しもできる。
戦利品の面も手応え十分。素材からポーションを作ったり、武器や防具に付与して再生や属性ダメージといった追加効果を得たりできる。普通の装備は洞窟を出ると消えてしまうが、アーティファクトだけは持ち帰れる。つまり本当の長期的な成長は、その貴重な形見を探し回ることにこそある。300種類以上のアイテム・魔法・素材が各階層を飽きさせず、ニューゲーム+ではコレクションをそのままに、果てしなく登攀をやり直せる。




















