$29.99Cataclismoは買い?
Cataclismoは、こんな人なら買い
- ブロックを一つずつ自分で設計する防衛が好きな人
- 暗く重苦しい世界に押し込まれるストラテジーが欲しい人
- プレッシャー下で計画を練る昼と夜のリズムを楽しめる人
- 手作りマップから自動生成マップまで、遊ぶたびに違うモードが欲しい人
- 他のプレイヤーが使えるものを作るのが好きな人
スクリーンショット
一つずつ積み上げる壁
Cataclismoの心臓部は建築システムだ。木材や石材を一つずつ積み上げると、ゲームは物理を正直にシミュレートする。壁は高く積むほど強固になり、支えのないパーツは崩れ落ちる。そしてその崩落は、必ずしも悪い知らせではない。うまく弱点を配置すれば、脆弱な区画をホラーの密集地帯の真上に崩落させ、一気に何体も押し潰せるのだ。安くて速い木造で突き進むか、採石場に投資して頑丈な石造にするか。その場で設計してもいいし、あらかじめ設計図を用意してもいいし、他のプレイヤーが公開した設計図を借りてきてもいい。
昼は建設、夜は防衛
ホラーたちは日中から防衛線を試してくるが、本気を出すのは夜だ。だからプレイのたびにリズムが生まれる。昼は探索と拡張と補強に費やし、日が沈むのを見届けたら、敵が突っ込んでくる地点へ慌てて部隊を配置する。夜ごとに攻勢は激化し、包囲戦が次から次へと続いて圧力は増すばかり。ついには、ホラーと城塞を隔てる唯一の存在が壁そのものになるのだ。
櫓の上から防衛を指揮
大群が突撃してきたとき、塔が勝手に撃ってくれるのを眺めているだけでは済まない。兵士を直接指揮するのだ。鋭い目を持つ弓兵、爆発的な砲撃手など、それぞれがアップグレードで解放される特性や能力を持っている。城壁の上から火矢や毒壺を浴びせ、罠で埋めた隘路に敵を誘い込み、高所という一番強く戦える場所へユニットを移動させよう。よく設計された要塞なら多層防御が可能で、外壁が破られても市民の家々が最後の防線になる。城塞はどんな犠牲を払ってでも守り切らなければならない。
包囲下で生き延びる植民地
要塞はただの避難壕ではない。資源の前哨地、徴兵施設、住宅がすべて戦争を支え、繁栄レベルが高い建物や技術の解放条件になる。市民には酸素が必要だ。だから人口を空気供給と天秤にかけ、酸素が絶えず流れるようにプラットフォームや設備を建てるのが成長の鍵になる。入植者一人一人が大事で、どんな家もバリケードに変わりうる。そして1回のプレイの物語は、何がうまくいかなかったかで書かれる。薄すぎた壁、足りなかった資源。そういうものだ。
土地が形づくる都市
複数のバイオームにまたがって建設し、地形そのものが計画の一部になる。天然の隘路を利用し、高低差を武器にし、地面がくれるものに合わせて要塞を適応させよう。スペースは狭いので、建物は屋上にも設置でき、資源の採掘場から倉庫までの輸送ルートは配置の工夫で最適化できる。新しい建設がそれまで届かなかったマップの領域を解放していくので、入植地は外へも上へも、ブロックを積みながら同時に成長していくのだ。
プレイ前に知っておくべきこと
一人で遊べる?
はい、最初から最後までシングルプレイヤー向けのゲームです。壮大なストーリーキャンペーン、手作りマップでのスカーミッシュモード、そして波がどんどん危険になっていく自動生成マップの、無限にリプレイ可能なチャレンジモードが用意されています。
自分のコンテンツを作って共有できる?
はい、しかもかなり本格的です。高機能なマップエディタでスカーミッシュマップを設計して他のプレイヤーへの挑戦状として共有できるほか、建築システムも設計図の作成と共有に対応しています。誰かのランを救う要塞を、そのまま手渡せるというわけです。
ストーリーキャンペーンはどんな流れ?
キャンペーンは、Cataclismo(カタクリスモ)後に生き残った最後の人類を描きます。人類の消滅を望む、歪んだ世界が舞台です。建築、防衛、探索というコアループに、物語を進めるミッションが織り込まれ、要塞に必要な資源を確保するため未知の領域へ遠征を率いることになります。
毎回同じ要塞を建てないといけない?
いいえ。建築システムは防衛設計に完全な自由を与えてくれますし、環境も適応を促してきます。隘路、高低差、地元の資源はマップごとに違うのです。フリーハンドで建ててもいいし、用意した設計図をもとに作ってもいいし、コミュニティが共有した設計から始めても構いません。
壁を守るのはどれくらい難しい?
ホラーは数を増やし、新しい種類も現れるので、夜を重ねるごとに難しくなります。終盤の包囲戦には本格的な準備が必要です。優れた壁の設計、隘路への罠設置、能力が活きる場所への部隊配置。キャンペーンは丁寧に難易度を上げていきますが、チャレンジモードでは増々危険になる波が要塞の実力を試してきます。


























