$19.99Bulwark: Falconeer Chroniclesは買い?
Bulwark: Falconeer Chroniclesは、こんな人なら買い
- グリッドや予算を最適化するんじゃなく、都市を自由にスケッチしたい人
- メニューではなくマップそのものが主な道具になるビルダーが好きな人
- 力を戦争で奪うより、たいていは貿易と同盟で築いていきたい人
- 仕組みを自分の力で発見していくゲームを楽しめる人
- 短くて穏やかなセッションなのに、画面には巨大な何かが残るゲームが欲しい人
スクリーンショット
断崖から生まれる都市
ここには建築メニューも、埋めるのを待つグリッドもありません。塔や壁を岩から直接引き出すようにドラッグすると、手の動きのままに高く、広く伸びていきます。橋はカーブし、プラットフォームは不揃いな角度で積み重なり、人口が増えるにつれて街全体が自然と形になっていきます。その結果は、区画整理というよりスケッチに近い感覚。1時間も遊ぶと、ズームアウトしたときに、計画していたわけではない要塞が開けた海の上の断崖に張り付いているのを見つけるはずです。木材、石材、鉄は数えられず、貯めることもできません。だからこそ、本当のパズルはネットワークそのものの形にあります。
意見だらけの隣人たちに囲まれた海
ウルシーは空っぽの海ではありません。他の勢力もそれぞれ自分の岩を抱えていて、彼らを貿易相手にするか、同盟者にするか、それとも標的にするかはあなたの決断次第。交易路はスプリント、つまり外交と軍隊と新領土の通貨をもたらします。勢力の民を招き入れれば、その勢力のソウルツリーが開き、その勢力だけの指揮官、艦長、船、アビリティが解放されます。ただし落とし穴があります。ゲーム自身がはっきり言っている通り、誰もが誰かを憎んでいるのです。見知らぬ勢力を迎え入れれば、やがて帝国に溶け込む忠実な同盟者を得られるかもしれませんし、戦争の火種になるかもしれません。交渉と紛争のバランスを取るのがこのゲームの戦略レイヤーですが、十分にライトなので、基本は建築に集中して、政治の行方を眺めていればいい感じです。
遊び方は3つ
スタンダードでは、要塞を育てながら海を渡って略奪、貿易、同盟を駆使して進んでいきます。フリービルドはそれをすべて取り払ったモード。紛争も資源も制限もなく、好きな構造物を思うままにスケッチできる、静かな建築の夜にぴったりのモードです。トータルコンクエストはその逆。戦争がウルシーにやってきて、すべての勢力が最初から敵になり、外交は無効化され、襲撃はより大規模に、より頻繁にやってきます。もう建築だけでは足りず、生き残る必要があります。その両極の間には、出撃できる艦隊や航空ユニットが用意されていて、戦闘は見ているだけで勝手に展開していきます。
プレッシャーのない建築
これは、あなたを追い詰めようとしないシティビルダーです。タイマーもなく、破産の危機もなく、消防署が2区画遠いだけで市民が暴動を起こすこともありません。進行とはただの成長です。人口を増やし、ソウルツリーの解放を見届け、建て続ける。チェックリストではなく探索の気持ちで世界をつつき回れば、システムは遊ぶうちに自然と分かってきます。スカイラインが伸びていく満足感や貿易網が広がっていく楽しさは欲しいけれど、それに付きものの細かい管理はいらない、そんな人にぴったりの作品です。
始める前に知っておくべきこと
戦闘なしで遊べる?
はい。フリービルドモードでは紛争が完全に取り除かれ、資源の制限もないので、セッションまるごと要塞のスケッチに費やせます。スタンダードでも戦闘は存在しますが、外交、貿易、同盟はいつでも選択肢にあり、平和的に人口を増やすことは新しい船、指揮官、勢力コンテンツを解放する立派な方法です。
最初の数時間を過ぎたらやることはある?
かなりあります。ただ、ゲームはそれを指し示してはくれません。リリース後2年近くにわたるコンテンツがワールドに詰まっていて、固有の指揮官や船を持つ勢力のソウルツリーから、新しいロケーションや特殊建築物まで、しかもまだ追加が続いています。問題は、Bulwarkがそのどれにもほとんど案内をくれないこと。マップをつつき回る対象として扱えば、アンロックは探索のご褒美としてやってきます。
ストラテジーゲームが得意である必要はある?
いいえ。ゲーム自身が言っています。これはヘビーなストラテジーゲームではないと。艦隊がぶつかれば戦闘はほぼ勝手に進み、資源はほとんどのビルダーよりシンプルで、首根っこを押さえてくるような厳しい失敗状態もありません。複雑な経済シミュレーションが苦手な人でも、最後には自分のものだと誇れる立派な文明を手に入れられる、やさしい入り口です。




















