$4.99 (−75%)Before We Leaveは買い?
Before We Leaveは、こんな人なら買い
- 戦闘なし、タイマーなし、容赦ない失敗ペナルティもない街づくりゲームを探している
- 自分のペースでレイアウト、生産チェーン、交易ルートを計画するのが好き
- 小さな島一つを太陽系規模の植民地へと育てていく構想に惹かれる
- 穏やかでカラフルなリラックス用のゲームが欲しい(お茶は必須ではないが、おすすめ)
スクリーンショット
ジャガイモ畑から文明へ
すべては小さく始まります。ピープスたちがシェルターから這い出し、太陽に目を細めながら仕事に取りかかります。まず住処、次に食料と道具、そして「かつてどうやって物事をしていたのか」を思い出すという気の長い作業。島々の地下には古代のテクノロジーが眠っていて、発掘して研究すれば、発見のたびに新しい建物や新しい発展の道が開けていきます。戦闘は一切ありません。武器もなければ敵対する軍隊もなく、あるのはただ、一つの作物から始まった集落が小さな繁栄する社会へと育っていくのを見守る静かな満足感だけです。
島と惑星、そしてその間を行き交う物資
それぞれの島には固有の形、資源、そして気質があり、どこか一つですべてをまかなえることはありません。そこで分業の出番です。ある島では木材、別の島では農業、ゆったり広さのある島では工業、そして船が海を行き来して物資を運びます。後半では同じ仕組みが惑星単位に拡大し、宇宙船が太陽系をまたいで貨物を運ぶように。島や惑星によって育つものが違うので、健全な経済のためには「どこが何を作るか」を決め、その供給網を途切れさせないことが大切です。うまく回れば、次の拡大を計画している間もシステム全体が快調に動いてくれます。
ゆったり構える街づくり
街路を敷いて地区を割り当て、住宅、食料、電力、幸福度のバランスを取るのが好きな人にこそ、このゲームはおすすめです。決して急かしてこない建築ゲームだからです。マップはすべて六角形のグリッドの上に成り立つので、配置が重要になります。建物は良い隣人を好み、道路は貴重なスペースを食いつぶし、工夫したレイアウトはボーナスを稼げる一方、雑な配置はそれを逃します。タイマーはなく、ほぼ失敗状態もないので、ミスをしても都市を失うのではなく、考え直せば済みます。メインキャンペーンは20時間でクリアもできるし、7つの惑星にまたがる経済網を完璧に仕上げるのにずっと時間をかけることもできます。ペースは自分次第です。



















