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Before We Leave Haz crecer una civilización desde las papas

Guía a tus Peeps fuera del subsuelo y reconstruye un mundo pacífico y colorido, una isla hexagonal a la vez, hasta llegar al espacio.

¿Vale la pena Before We Leave?

Before We Leave vale la pena si…

  • quieres un constructor de ciudades sin combate, sin temporizadores y sin fracasos castigadores
  • te gusta planificar distribuciones, cadenas de producción y rutas comerciales a tu propio ritmo
  • disfrutas con la idea de convertir una pequeña isla en todo un sistema solar de colonias
  • buscas algo tranquilo y colorido para relajarte, el té es opcional pero recomendado

Capturas de pantalla

De una huerta de papas a una civilización

Todo empieza en pequeño. Tus Peeps salen de sus refugios, entrecierran los ojos ante el sol y se ponen a trabajar: primero el refugio, luego la comida, las herramientas y la lenta tarea de recordar cómo se hacían todas las cosas. Enterrada por las islas hay tecnología antigua que descubrir e investigar, y cada hallazgo desbloquea nuevos edificios y nuevas formas de crecer. Aquí no hay combates. Ni armas, ni ejércitos rivales, solo la silenciosa satisfacción de ver cómo un asentamiento que empezó con un solo cultivo se convierte en una pequeña sociedad próspera.

Islas, planetas y los bienes entre ellos

Cada isla tiene su propia forma, recursos y carácter, y ninguna lo tiene todo. Así que te especializas: madera en una isla, agricultura en otra, industria en algún lugar con espacio para respirar, y luego los barcos llevan y traen mercancías por mar. Más adelante el mismo truco se escala a los planetas, con naves espaciales moviendo carga por todo el sistema solar. Diferentes islas y planetas producen cosas distintas, así que una economía sana significa decidir quién fabrica qué, y mantener alimentadas esas líneas de suministro. Si lo haces bien, todo el sistema funciona como un reloj mientras planificas la próxima expansión.

Un constructor de ciudades que te deja respirar

Si te gusta trazar calles, zonificar distritos y equilibrar vivienda, comida, energía y felicidad, este es un constructor que nunca te grita. Todo se apoya en una cuadrícula hexagonal, así que la ubicación importa: a los edificios les gustan los buenos vecinos, los caminos devoran espacio valioso, y una distribución inteligente gana bonificaciones que una descuidada pierde. No hay temporizadores y casi no hay estados de fracaso, así que un error te cuesta replantear, no perder tu ciudad. Puedes terminar la campaña principal en veinte horas o dedicar mucho más tiempo a perfeccionar una red económica a lo largo de siete planetas. El ritmo lo pones tú.

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