$22.49 (−10%)ATMOSFARは買い?
ATMOSFARは、こんな人なら買い
- 拠点が一緒に動いてくれるサバイバルクラフトが好き
- 激しい戦闘より、ゆっくり景色を楽しめる探索が好み
- 世界そのものから読み解く、入植地崩壊の物語を追いたい
- 小屋より飛行船を建てて強化したい
- 飛ぶ家の共同操縦に付き合ってくれる友達がいる
スクリーンショット
雲の上のオープンワールド
惑星タイコスは島だらけの空で、島から島への移動こそがゲームのリズムになっている。大空を飛びながら天候の変化を観察し、それぞれが独自の生物相とバイオームを育てた島に着陸する。大きな島はプロシージャル生成ではなく手作りで、集落や遺跡には本物の建築物があって探索しがいがある。ペースはゆったりめで、ひとつの移動に数分かかるのも計算済み。操縦スキルは飛ぶほど育ち、操舵席から眺める景色が残りの魅力を全部語ってくれる。
ワスプ:用途に合わせて機体を選ぼう
日々の移動手段になるのがワスプだ。空を高速で駆け抜けたり、その場でホバリングしたりできる小型機で、見た目も能力も操縦感も異なるクラスが用意されている。ユーティリティ・ワスプは携帯キャンプを展開でき、ホーラーは重いスクラップを空輸し、ストライカーはあさりを邪魔する相手を麻痺させる。ワスプには燃料やメンテナンス、修理が必要なので、危険な目に遭う前に整備しておくのもゲームループの一部だ。エンジン部品やホバリングモジュール、船体ごと交換して、仕上がった機体にふさわしいペイントを施そう。
クラウドクルーザー、空に浮かべるマイホーム
クラウドクルーザーは建築できる飛行船で、移動拠点としてどこへでもついてくる。ワスプ用のパッドや燃料タンクを取り付ければ小型機や物資も一緒に運べるし、ラウンジをお好みでしつらえて、いざ移動というときには自分で操舵席に立つこともできる。遠征が過酷になるにつれ、島をひとつ巡るごとに新しい区画を増やしてクルーザーを拡張していこう。かけた手間が毎回の飛行にそのまま現れるから、アップグレードはメニュー画面をいじるというより、家を建てる感覚に近い。
大地(と空)から暮らしを引き出す
サバイバルのループはシンプルだ。スクラップを回収し、鉱物を精製し、有機素材を集め、それをクラフトしてアイテムを作り、食料を調理し、次の遠征に必要なものを製造する。バックパックには自分とツールに電力を供給するライフサポートシステムが組み込まれていて、キャンプ装備や新しいクラウドクルーザーのモジュールを作れば、家から遠くまで足を伸ばせるようになる。発見したアーティファクトを研究すると新しいクラフトが解放されるので、探索とクラフトが互いを引き立て合う仕組みだ。素手とスクラップから始まって、いつしか空は自作の機械で満たされていく。
友達と飛行中隊を組もう
最大4人でこの冒険を共有できる。一緒にキャンプを張り、友達のワスプに便乗し、編隊を組んで島々の上を飛びながら、ひとつのクラウドクルーザーをチームで建築・運用しよう。まさに「船そのものがプロジェクト」になる協力プレイで、誰かが操縦し、誰かが給油し、誰かは「これも仕事だ」と言い張りながらラウンジの模様替えをしている。セッションはカジュアルで社交的だし、中隊のメンバーがなかなか集まらないなら、ひとりでも十分遊べる。
飛び立つ前の疑問は?
ひとりでも遊べる?
はい。ゲーム全体がソロで完結します。収集もクラフトも操縦もクラウドクルーザーの建築もひとりで行え、入植地崩壊の物語もソロでもマルチでも同じように進みます。最大4人の協力プレイは、やりたくなったときに使える機能であって、別モードに隔離されているわけではありません。
戦闘はある?
プレイヤー側の戦闘は、あえて致命的にならない設計です。ストライカー・ワスプやスタンツールを使えば、脅威となる生物やドローンを倒すのではなく麻痺させられ、麻痺したドローンは部品として解体できます。本当の脅威はむしろ天候や環境なので、銃撃戦より回避と計画のほうが重要になるでしょう。
マップやファストトラベルはある?
ナビゲーションは基本的に自分次第です。新しい座標や周波数が書かれたメモを見つけ、レンジファインダーが現在地の把握を助けてくれます。盲目的に従うマップは存在しないので、自分の頭で方位を決めたい人には好都合、毎歩クエストマーカーが欲しい人には物足りない設計です。






















