$22.49 (−10%)ATMOSFAR Supervivencia en el cielo abierto
Busca chatarra en islas flotantes, construye un hogar volador y descubre qué le pasó al último puesto avanzado de la humanidad.
¿Vale la pena ATMOSFAR?
ATMOSFAR vale la pena si…
- te gusta el crafting de supervivencia donde la base se mueve contigo
- disfrutas más de la exploración lenta y panorámica que del combate rápido
- quieres una historia sobre el colapso de una colonia contada a través del propio mundo
- preferirías construir y mejorar una nave aérea antes que una cabaña
- tienes amigos que pilotarían contigo un hogar volador
Capturas de pantalla
Un mundo abierto en las nubes
El planeta Tycos es un cielo lleno de islas, y moverse entre ellas es todo el ritmo del juego. Vuelas al aire abierto, ves cómo cambia el clima y aterrizas en islas que cada una moldeó sus propias criaturas y biomas. Las islas grandes están hechas a mano en lugar de generadas, así que los asentamientos y las ruinas tienen arquitectura real que explorar, y el ritmo es tranquilo: un cruce puede tomar unos minutos, y eso es parte del punto. Subes de nivel en pilotaje sobre la marcha, y la vista desde el timón hace el resto de la venta.
La Wasp: elige tu nave según el trabajo
Tu transporte de todos los días es la Wasp, una nave pequeña que puede cruzar el cielo a toda velocidad o quedarse flotando en el sitio. Viene en clases con distintas apariencias, habilidades y manejo: la Utility Wasp despliega un campamento portátil, la Hauler transporta chatarra pesada por aire, y la Striker aturde cualquier cosa que se oponga a tu recolección. Las Wasps necesitan combustible, mantenimiento y reparaciones, así que parte del ciclo es tenerlas listas antes de que las cosas se pongan peligrosas. Cambia piezas de motor, módulos de flotación o cascos enteros, y dale a la máquina terminada la pintura que se merece.
El Cloud Cruiser, tu hogar en el cielo
El Cloud Cruiser es una nave aérea construible que funciona como tu base móvil, y va a donde tú vayas. Instala plataformas para Wasps y tanques de combustible para que tus naves pequeñas y tus suministros viajen contigo, amuebla una sala de estar a tu gusto, y toma el timón tú mismo cuando llegue la hora de moverte. A medida que tus expediciones se vuelven más exigentes, expandes el crucero con nuevas secciones, isla por isla. Como el esfuerzo que pones queda visible en cada vuelo, mejorarlo se siente como construir un hogar, no como una pantalla de menú.
Vive de la tierra
El ciclo de supervivencia es directo: extrae chatarra, procesa minerales, recolecta materiales orgánicos, y luego fabrica objetos, cocina comida y produce lo que necesite el próximo viaje. Tu mochila lleva un sistema de soporte vital que te alimenta a ti y a tus herramientas, y construir equipo de campamento o nuevos módulos del Cloud Cruiser amplía hasta dónde puedes alejarte de casa. Investigar los artefactos que encuentras desbloquea cosas nuevas por fabricar, así que explorar y crear se alimentan entre sí. Empiezas con las manos vacías y chatarra, y el cielo se llena lentamente con tu propia maquinaria.
Un escuadrón de amigos
Hasta cuatro jugadores pueden compartir la odisea. Acampen juntos, suban a la Wasp de un amigo, o vuelen en formación entre las islas, y construyan y operen un Cloud Cruiser compartido en equipo. Es el tipo de co-op donde la nave misma se convierte en el proyecto: alguien pilota, alguien reabastece combustible, alguien rediseña la sala de estar mientras discute que eso también cuenta como trabajo. Las sesiones son casuales y sociales, y el juego es igual de jugable en solitario si tu escuadrón tarda en reunirse.
¿Preguntas antes de volar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Todo el juego funciona solo: reúnes, fabricas, pilotas y construyes tu Cloud Cruiser por tu cuenta, y la historia del colapso de tu colonia se desarrolla de cualquier forma. El co-op con hasta cuatro jugadores está ahí cuando lo quieres, no es un modo separado del que quedas excluido.
¿Hay combate?
El combate es deliberadamente no letal de tu parte: la Wasp Striker y las herramientas aturdidoras te permiten aturdir criaturas y drones amenazantes en lugar de matarlos, y los drones aturdidos se pueden desmantelar para obtener piezas. Las amenazas reales suelen ser el clima y el entorno, así que espera evasión y planificación más que tiroteos.
¿Hay mapa o viaje rápido?
La navegación depende sobre todo de ti: encuentras notas que dan nuevas coordenadas y frecuencias, y tu telémetro te ayuda a orientarte. No hay un mapa que seguir a ciegas, lo cual conviene a los jugadores que les gusta orientarse por su cuenta, y les conviene menos a quienes quieren un marcador de misión para cada paso.






















