ASTLIBRA Revisionのアートワーク$17.49 (−30%)95%圧倒的に好評

ASTLIBRA Revision 14年かけて作られた作品

制作に十四年かけられた2DアクションRPG。モンスターを斬りまくり、画面を埋め尽くすボスをポゼッションスキルで焼き尽くし、終わったと思った先でまだひねり続けるストーリーを追いかける。喋る鳥、時間を操るプロット、そして良い意味でのたっぷりのやり込み要素。

ASTLIBRA Revisionは買い?

ASTLIBRA Revisionは、こんな人なら買い

  • 序章からポストゲームまで、ひねり続けるストーリーを持つアクションRPGが欲しい人
  • 装備、レベル、スキルポイントを集める作業を楽しみ、確実に強くなる手応えを感じたい人
  • 心温まるキャラクターと、ここぞで決めるサウンドトラックを持つ王道JRPGの物語が好きな人
  • 戦闘が開花するまでの最初の1時間の遅さを気にしない人

スクリーンショット

小さく始まって牙を剥く戦闘

最初の1時間は、棒切れとぎこちない振りのみで戦うことに。まずは1章我慢してほしい。レベルを上げ、装備を鍛え、スキルを解放していくうちに、戦闘は一気に速くて攻撃的なものへ変わる。雑魚をなぎ倒し、溜めたスタミナを使って、効くだけの威力を持つポゼッションスキルを叩き込む。ボスは画面の半分以上を占め、それぞれ固有の攻撃パターンを持ち、倒されてもそのまま戦闘に戻ってリトライできる。弓や投げナイフ、魔法と組み合わせる杖まで、プレイスタイルを変える武器を選べるうえ、章を追うごとに新ギミックが次々と導入されるので、同じ展開は二度とない。

何度も書き直される物語

始まりは王道のJRPGそのもの。主人公と、相棒の喋る鳥カロンが、失った幼馴染を美しくも危険な世界で探す物語だ。そこからひねりが始まる。古代の魔法から未来都市まで話は広がり、伏線はきちんと回収され、クレジットロールを越えても驚かせ続ける。最終章のあとのポストスクリプトでは、新たな物語と新たな冒険、そして新しいシステムまで追加されるからだ。物語とシステムも深く絡み合っていて、カロンはただ喋る相棒ではなく、ゲームの仕組みそのものに組み込まれている。感情の描き方は胸に刺さり、音楽は膨らませるべき瞬間を完璧に知っている。

プレイ前に知っておくべきこと

ゲームのボリュームは?

長いです。しかも見た目以上に長い。メインストーリーは多くの章で構成され、最終章のあとにはポストスクリプトが追加の物語、新たな冒険、そしてスキルと装備をさらに伸ばす新システムを用意しています。プレイヤーの多くは50時間を軽く超え、やり込み勢は100時間を大きく上回ります。難易度は6段階でペースを調整できますが、すべてを気軽に終わらせられる人はいません。

戦闘は難しい?

ボスとの初見は苛烈ですが、リトライは即座に始まるので、ペナルティなしでパターンを覚えられます。本当の難しさは成長ループのほうです。章が進むごとに敵の数値が上がるため、勝てる強さになるまでレベル、装備、スキルポイントを集めることに。このループが好きなら中毒になりますが、装備のための戦闘の繰り返しが嫌いなら、じわじわとこたえるはずです。

ストーリーは面白い?

一番記憶に残る部分です。プロットは早くから頻繁にひねられ、世界観は古代の魔法から遥か未来の都市まで広がり、伏線はきちんと回収されます。トーンは真面目で感情に厚く、陰鬱な現代の叙事詩というより、古典的なアニメに近い雰囲気。一つ注意点として、いくつかの章では下品な日本のおふざけギャグに頼る場面があり、違和感を覚える人もいれば、それも魅力の一部と感じる人もいます。

カロンとは誰?

旅の全編を通じて主人公に寄り添う、喋る鳥です。何にでもコメントし、物語の中では単なる相棒をはるかに超えた存在として扱われます。セリフだけでなく、ゲームの仕組みそのものに組み込まれているのが特徴。クレジットロールのあとに一番恋しくなるキャラクターになる傾向があります。

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