Agroundのアートワーク$14.9993%非常に好評

Aground 木造小屋からスターシップへ

色鮮やかな島の世界で採掘、クラフト、建設。仲間と一緒にでも、ひとりでも、展開し続けるストーリーが待っています。

Agroundは買い?

Agroundは、こんな人なら買い

  • 物語がプレイヤーを引き寄せてくれるクラフトゲームが欲しい人
  • 数字が大きくなるだけでなく、遊び方そのものが変わる進化が好きな人
  • 科学ルートと魔法ルートの選択を楽しめる人
  • 空腹のプレッシャーや死んだときのセーブデータ喪失なしのサバイバルがいい人
  • ゆるいオンライン協力プレイで友達と拠点を建てたい人

スクリーンショット

予想をはるかに超えて続いていくサバイバルストーリー

スタート時点でプレイヤーは、数少ない仲間の生存者とともに無人島に流れ着いた、最後の人類のひとり。ベリーを集め、木を切り、小屋をいくつか建てる。そこから物語が広がっていく。人類が失われたものを取り戻さなければならない理由があり、その答えはまっすぐ空へ、星々へと向かっている。

ゲームはプレイヤーとともに成長する。新しいNPCが拠点に加わり、クエストは他の島へ、やがて他の惑星へと誘い、すべて見たと思ったその先までスケールは膨らみ続ける。しっかりとした筋書きを持つクラフトゲームで、この物語こそが先へ進む本物の動機になる。

テクノロジーか魔法か、どちらを選ぶかはあなた次第

進めていくと新しいテクノロジーが解放され、場合によっては魔法も。この2つの道は本当に違う味わいで、科学ルートと魔法ルートはまるで別のゲームのようにプレイでき、終盤で両方を組み合わせればさらに別の育て方が生まれる。

この選択こそ、Agroundが2周目に報いてくれる大きな理由のひとつ。1周目は鉱山を自動化して電力網を張り巡らせ、次の周回では古代の魔法を追いかけてドラゴンを育てる、なんてこともできる。

自分のペースでクラフト、農業、建設

このサバイバルクラフトは、厳しさより寛容さが勝っている。食料は体力やスタミナの回復、ペットのエサに使うもので、空腹ゲージに追い立てられることもないし、死んでもすべてを失うのではなく前のセーブデータをロードするだけ。

その自由をどう使うかが楽しいところだ。鉱石や宝石を採掘し、道具をクラフトし、作物を育て、料理を作り、釣りをし、建物を建てる。建物一棟をワンクリックで建てられることもある。拠点は遭難者たちのキャンプから本物の町へと育っていき、追いかける資源も始めるプロジェクトも常に次のひとつが待っている。

仲間がいるともっと楽しい

Agroundにはオンライン協力プレイがあり、拠点づくりをひとりではなくみんなで進められる。作業を分担すれば作業感も軽くなる。誰かが採掘している間に、別の誰かが農業や料理や探索を担当し、手が2組あれば拠点はずっと早く形になっていく。

奇妙な場面も、一緒にいると倍楽しい。初めてのドラゴンを友達に見せたり、物語が大きく動く瞬間の反応を眺めたりするのは、驚きを積み上げてできたこのゲームの醍醐味の半分だ。セッションはあくまで気軽に。集まって、共有の拠点をいじって、島が次に何をくれるか確かめる。

よくある疑問

ひとりでも遊べる?

はい、むしろフルゲーム全体がソロ向けに作られています。物語、クエスト、拠点づくり、探索のすべてがひとりで完結する設計で、ソロプレイに何百時間も注ぎ込んでいる人もたくさんいます。オンライン協力プレイは、仲間が欲しいときに使えるオプションであって必須ではありません。

TerrariaやStarboundとはどう違う?

2Dのピクセル風グラフィックと、採掘してクラフトするループは共通しています。ただAgroundはよりRPG寄り、アドベンチャー寄りで、一本通った大きな物語やクエスト、NPCがいて、最終的な到達点も宇宙にはっきり用意されています。サバイバル要素も穏やかで、常に空腹に追われることも、パーマデスもありません。

採掘や建設以外に何ができるの?

かなりあります。クエストの達成、敵やボスとの戦闘、作物の栽培、料理、釣り、NPCとの交流や無視、乗り物や騎乗動物の利用、敵の捕獲、スキルのレベル上げ、ドラゴンの育成、他の島や惑星への移動など。リストはゲームの成長とともに増えていきます。

物語には本物の選択肢がある?

あります。選択はちゃんと意味を持ち、中でもテクノロジー対魔法の分岐が最大のもの。プレイスタイルを形づくり、魔法ルートと科学ルートがまったく違う体験になるので、リプレイ性も高くなります。出会ったNPCへの接し方といった小さな判断まで、すべて自分で決められます。

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