$19.99AETHUSは買い?
AETHUSは、こんな人なら買い
- モンスターではなくストーリーが先へ進めてくれるサバイバルクラフトが欲しい人
- 自分のペースで採掘、精製、そして事業を少しずつ築いていくのが好きな人
- 敵よりも、酸素と距離に脅かされるほうがいい人
- 登場人物たちがきちんと会話する、じっくり型のSFミステリーが好きな人
- のんびり寄りにもハードコア寄りにも曲げられて、プレイ中でも変更できる設定が欲しい人
スクリーンショット
掘ることこそが仕事
採掘権のある土地は、かなりの深さまで続いています。ドリル、レーザー、爆薬を武器に、地下の坑道から数百種類の資源を集め、地表へ運び上げて精製し、より深く潜るための道具へと作り替えていきます。スーツのアップグレードと相棒ドローンの強化こそが、どこまで潜れるかを左右します。酸素は減っていき、岩は硬くなり、次の層は常に装備にもうひと頑張りを求めてくるのです。
いつしか暗い通路の途中で酸素ゲージを見つめ、もうひと部屋進む価値があるか、帰りの道のりと引き合わせて考えているはずです。だいたいは進む価値があります。世界の隅々を調べるほど報われる作りで、絶望した科学探検隊の放棄された施設が点在し、何が間違っていたのかを記録のように読み解くのを待っています。
常に掘る理由を与えてくれるストーリー
AETHUSはストーリーを軸に作られていて、その逆ではありません。プレイヤーはメイヴ。銀河規模のメガコーポレーションで惑星ごと資源を剥ぎ取る、アストラル・リソース・コーポレーションの元採掘エンジニアです。基本的な装備、祖父の昔話、そして忠実なAIドローンを携えて独立した彼女を、強力な新元素の謎が、ARCが封印したままにしておきたい秘密へと引き込んでいきます。
物語はじっくり進みます。ゲームは行き先を示しつつ、ルートの選択はプレイヤーに委ねます。常に新しい物語がその先にあり、それこそが採掘とクラフトを単なる作業のループから、先へ進む理由へと変えてくれるのです。
恐怖のないサバイバル
集めて、クラフトして、建てて、さらに先へ、というサバイバルクラフトのリズムが好きなら、このゲームはそのループをプレッシャーを抑えた形で提供してくれます。追いかけてくる敵はいません。脅威は環境そのもの。酸素、危険地帯、拠点までの長い距離です。死ぬことはありますが、それをもたらすのはモンスターではなく、自分の計画不足です。
そのぶん、気楽に遊ぶにはぴったり。自分でルートを決め、気ままに採掘し、物語にペースを任せられます。そしてデフォルトのバランスが合わなければ、ゲームモディファイアで設定をのんびり探索寄りにも、ハードコアなサバイバル寄りにも調整でき、プレイ中いつでも変更可能。気持ちよく感じるまで組み合わせてみてください。
自分だけの小さな事業を経営する
メイヴはただ生き延びているだけではなく、企業の支配から外れた場所で、きちんと機能する採掘事業を築いています。その形になるのがアウトポストです。モジュール式の建築システムで、精製、加工、クラフトの各種施設を何十種類もそろえた拠点を組み立て、それぞれが資源を次の工程へと送り出していきます。
廊下の先では、暮らしも続いています。施設をひとつ増やすたび、作物をひとつ植えるたびに、誰にも支配されない事業がまたひとつ形になっていきます。
ひとりで遊べる?
ひとりで遊べる?
はい、徹頭徹尾シングルプレイヤーのゲームです。自分だけの採掘区で、相棒のAIドローンがそばにいて、物語の登場人物たちは通信越しに語りかけてきます。すべてがひとりの人物の物語として設計されています。掘った坑道ひとつ、植えた作物ひとつとともに、メイヴが自分の人生を築いていく物語です。
戦闘はある?
いいえ。ゲーム内のどこにも戦う敵はいません。危険は環境そのものから来ます。尽きる酸素、地下の危険地帯、拠点までの長い帰路。影にビクッとする心配なく、夜に落ち着いて遊べるサバイバルゲームが欲しいなら、まさにそれがこのゲームです。
難易度は調整できる?
はい、それも最初だけではありません。移動が長すぎたり、ゲージの減りが速すぎたりしたら、やり直すのではなくプレイ中に調整できます。
開発元は?
スコットランドのエディンバラを拠点とする個人開発者、Pawsmonaut Gamesです。セルフパブリッシングで自腹による開発が行われ、アーリーアクセスもマイクロトランザクションも生成AIもありません。開発者からのひとこと:光感受性発作の体質の方には合わない可能性のあるエフェクトが含まれています。

























