$9.9960 Seconds! Reatomizedは買い?
60 Seconds! Reatomizedは、こんな人なら買い
- 破滅で終わる短いプレイを、即座にもう一回やりたくなるタイプの人
- 絶望のすぐ隣に笑いが転がっているブラックコメディが好きな人
- 残酷な選択であっても、選択に本物の重みがほしい人
- カットシーンより、よく書かれたイベントテキストを読むほうが好きな人
- シェルターに本当に必要なものを学ぶまで、何度負けても構わない人
スクリーンショット
家族を救うまでの60秒
サイレンが鳴り、タイマーが回り始める。プレイごとに間取りが変わる家の中を駆け回り、缶詰や水、救急キット、運が良ければラジオまでひっつかむ。ただし家具が一つひとつの動きを邪魔してくる。そして本当につらい問いは荷物の量ではない。誰を連れて行くのか。テッド、ドロレス、メリー・ジェーン、ティミー、みんな家のどこかにいるのに、全員と全部を確保する時間は絶対に足りない。ハッチに持ち込んだ物と連れて行った家族が、その後のすべてを決める。
地下シェルターの底での暮らし
生きてシェルターにたどり着いても、それはまだ始まりにすぎない。日々はイベントの記録として進んでいく。食料と水を配給し、病人を看病し、ハッチを叩く来訪者に対応する。そのたびに、この選択は物資を失うのか、それとも家族を失うのかを天秤にかける。人は次第に気が変になり、アイテムは摩耗し、ミュータントゴキブリは必ずまた現れる。そんなすべてを乾いたブラックユーモアで描き切り、新しく加わった関係性システムでマクドゥードル家の物語と奇妙なやりとりがさらに増えた。うまくいけば、誰かを荒野に送り出すことだってできる。余裕があるなら、の話だが。
その他に知っておくべきこと
何度プレイしても飽きませんか?
いいえ、飽きないどころか、それこそがこのゲームの狙いです。家の間取りは毎回変わり、イベントの順番も変わり、誰を助け、何を回収したかで結果が分岐します。新たな形で腕を試す短いストーリーの「サバイバルチャレンジ」や、複数回のプレイをまたいで進む脱出ルートも用意されています。アンロックしていくビジュアルコンテンツで、シェルターに少しずつ彩りを加えることも可能。サバイバルの物語は毎回違う展開になるので、失敗したプレイは実のところ次のプレイへの布石にすぎません。
難しいですか?
難しいです。しかもゲーム自身がそれを公言しています。序盤のプレイはたいてい飢えや病気、あるいはハッチを開けてしまった相手が間違った来訪者だったことで終わり、それを通じてどの物資が本当に重要なのかを学んでいきます。ルールはシンプルですが、判断はそう簡単ではありません。強いランダム性にストレスを感じるタイプなら、ツキのなさを覚悟しておくべきです。山ほどの悪い結末を乗り越えた先の、めったに訪れないハッピーエンドを自分で掴み取りたい人には、まさにうってつけの「罰」です。
1回のプレイはどのくらいの時間ですか?
フルプレイでも短いです。まず物資集めの狂おしい1分、そのあとはシェルターの中でのんびりとテキストベースの日々が続き、自分のペースでイベントを読み、判断を下していきます。速くて混沌とした序盤と、遅くて慎重なサバイバルの組み合わせなので、1晩に1回のプレイを収めるのも簡単ですし、「もう1回だけ」と自分に言い聞かせるのも同じくらい簡単です。

















