
CINERIS SOMNIA
少女は海辺で目を覚まします。母親の姿はなく、残されているのは妹の黄色いバケツと、二人で一緒に作った砂のお城だけ。
103の雰囲気のあるところにハマった?まずはこのゲームから。
リリーは2004年、ごく普通の10代の少女でした。そして今、あなたは彼女のノートパソコンを手にしたところ。日記を読み、ブログを漁り、友達にメッセージを送り、手遅れになる前に彼女に何が起きたのかを解き明かしましょう。友情、体型への悩み、ネットで孤独に育つこと。そんなテーマを描いた第四の壁を破るミステリーで、しかも誰かがあなたのクリックのひとつひとつを見ています。
雰囲気のある、シュールな、謎めいた
雰囲気のある、シュールな、謎めいた
2005年の雨の夜。9歳のリリーは、井戸の中から助けを求める声を聞きます。井戸に降りる方法はただひとつ、家や庭で見つけたものでロープを作ること。10以上のエンディングを誇るピクセルホラーのパズルボックスで、死ぬこと自体が目的になることもしばしばです。
雰囲気のある、シュールな、謎めいた
呼び出したカードだけで会話する、小さな口のきけない魔法使い。腕が四本ある老婢女の森の家から幽霊を祓うよう依頼された。PS1風の寓話的世界で繰り広げられる、短くて不気味であたたかいミステリー。その底には、本編からは想像もつかないほど深い秘密が埋まっている。
雰囲気のある、シュールな、謎めいた
目を覚ました少女には記憶がなく、あるのはただ一つの名前、サクラさん。頼れる案内人はおしゃべりなAI信号機だけ、そして手には不思議な力が残されていた。物に触れると、その物が持つ記憶が見えるのだ。青い色調の静かなピクセルアドベンチャー。夢のような夜の街を手がかりをたどって歩き、やさしいパズルを解きながら、本当に何が起きていたのかを明らかにしていく。
雰囲気のある、シュールな、謎めいた
雰囲気のある、謎めいた、泣ける
廃墟となった建物を舞台にした一人称視点のパズルミステリー。昼は探索と謎解き、失われた言語の解読、そして何が起きたのかの断片を集める。夜になると、同じ廊下を暗闇が追いかけてくる悪夢に襲われる。短く、ゆっくりと、そして美しく心をえぐる作品。
雰囲気のある、シュールな、謎めいた
Paper Lilyは、引きこもりの少女レイシーが不思議な金色の手紙をきっかけに隠された世界へ足を踏み入れる、ピクセルホラー冒険ゲーム。すべてのパズルに解き方は一つとは限らず、選択の積み重ねが結末を変えていく。そして常に、何かに見られている。プレイ時間は約4時間。奇妙で、切なく、静かに怖い作品です。
雰囲気のある、シュールな、謎めいた
少女は海辺で目を覚まします。母親の姿はなく、残されているのは妹の黄色いバケツと、二人で一緒に作った砂のお城だけ。ここから始まるのがCINERIS SOMNIA、不思議で心を惹きつける夢の世界を旅する3Dアドベンチャーです。移り変わる場所を探索し、四人の悲しい物語を紐解き、黒い服の長身の男に出会うことになります。
雰囲気のある、シュールな、謎めいた
夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。迷える住人たちは後悔や言いさしの言葉を交わし、歩いて、読んで、話して、10以上のパズルをつなぎながら、終わったはずの物語に区切りをつけます。切なくて不思議な空気感と、2000年代初頭を思わせる見た目がたまりません。
雰囲気のある、シュールな、謎めいた
逆再生の探偵アドベンチャー。行方不明になったターニャ・ケネディを最後に目撃したウィリアムを操作するのですが、セリフを選ぶのではなく、顔の筋肉をドラッグして表情を作ります。ニューラルネットワークがその結果を読み取り、周囲の反応が変わり、物語が曲がっていきます。エンディングは15種類、ディザリングのかかったリンチ風の世界、そしてたった一つの問い。リラとは誰なのか?
雰囲気のある、シュールな、謎めいた
雰囲気のある、シュールな、謎めいた

少女は海辺で目を覚まします。母親の姿はなく、残されているのは妹の黄色いバケツと、二人で一緒に作った砂のお城だけ。


1995年6月7日、午前1時15分。1年間の海外滞在から帰ってみると、家は雨に打たれた空き家のよう。冷蔵庫にメモはなく、人の気配もない。

ミニチュアの世界を回しながら手がかりを探し、どうしてここにたどり着いたのか、その物語を組み立てよう。








勉強に追われる学生の狭くなった世界を探索し、奇妙に歪んでいく彼女の思考を追いかけ、3つのエンディングから選びましょう。

リリーは2004年、ごく普通の10代の少女でした。そして今、あなたは彼女のノートパソコンを手にしたところ。




質問しかできない小さな口のきけない神秘使いになって、幽霊の住む不気味な森の家を調べよう。呼び出せるのはカード、一度に一枚。

夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。




レイシーの解き方がいくつもあるパズルを手伝い、金色の手紙をたどって奥へ進み、いくつものエンディングのうちどれにたどり着くか確かめよう。



夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。

リリーは2004年、ごく普通の10代の少女でした。そして今、あなたは彼女のノートパソコンを手にしたところ。



質問しかできない小さな口のきけない神秘使いになって、幽霊の住む不気味な森の家を調べよう。呼び出せるのはカード、一度に一枚。







レイシーの解き方がいくつもあるパズルを手伝い、金色の手紙をたどって奥へ進み、いくつものエンディングのうちどれにたどり着くか確かめよう。