Subliminalのアートワーク$9.9974%やや好評

Subliminal 唯一の武器は光

記憶から作られた場所を光を手に進み、光を操って空間を変え、闇の中で待つものから逃げ続けろ。

Subliminalは買い?

Subliminalは、こんな人なら買い

  • パズルが本命でホラーはおまけ、そんな順番で楽しみたい人
  • 見覚えがあるのにどこか違う、リミナルスペースが好きな人
  • 複数のルートとエンディングがあり、周回する価値のあるゲームを求めている人
  • 追走が何回か挑戦して覚えるものだと気にしない人
  • はっきり説明されるより、あいまいな物語を自分で組み立てたい人

スクリーンショット

手に取って持ち運べる光

Subliminalにおいて、光はただ見るためのものではありません。掴んで、運んで、置くことができる物理的な存在です。天井から照明器具を引き剥がし、廊下を運び、影を断ち切りたい場所に置く。部屋の照明を変えると、部屋そのものが変わることがあります。ドアが開き、ありそうもなかった場所に通路が現れる。光を間違った場所に置けば、スタート地点まで歩いて戻るはめになることも。パズルは明るさだけでなく視点にも依存しているので、作業の半分は「その空間がそもそも何なのか」を見極めることです。あなたが落とす影の一つひとつが、何が現実で何がそうでないかを変えていきます。

フェアじゃない記憶

足を踏み入れる空間はすべて記憶の断片であり、記憶は劣化していきます。滑り台があってはならない場所にあなたを落とす。テレビの画面が記憶から記憶へと移してくれる。ドアが、ついさっき出た部屋へループして戻ってくる。地下室、プール、遊び場は丁寧に描き込まれていて、「見覚えがある」のに「どこかが違う」という不穏さを漂わせています。探索を進めると環境はどんどん不安定になり、そこにないはずのものが見え、誰も出していない音が聞こえることも。各場所にはあなたの物語の一片が隠されています。目の前のものを信じられるのなら、ですが。

壁の向こうで何かが待っている

序盤では、それは気配です。立ち止まったときに聞こえる呼吸、壁の向こうや曲がり角の先に感じる動き。やがてそれを目にします。存在してはならない何かが、崩れ落ちる廊下を、果てしなく続く滑り台を、あなたを追いかけてくる。それは人間ではなく、あなたの行動に反応します。遭遇は心理的な緊張を狙って作られていて、相手はあなたの動きやためらいを感じ取ります。悪いタイミングでパズルに手間取れば、代償を払うことに。追走シーンでは瞬時の判断が求められるので、ルートを覚えるまで何度か失敗するつもりでいてください。

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