$24.99Monster Train 2 パイアを守れ、フロアごとに
Monster Train 2は、3フロアの列車でパイアを守るローグライクデッキビルダーです。2つのクランを選び、戦闘の合間にカードを集めて強化したら、天使や悪魔、タイタンが上を目指して進むのをフロアごとに食い止めます。新しいルームカードと装備カードで奇抜なビルドが生まれ、最終フロアまで気が抜けないランが続きます。
Monster Train 2は買い?
Monster Train 2は、こんな人なら買い
- カード集めと強化で勝敗が決まるローグライクデッキビルダーが好き
- どのフロアで止めてどこを引くか、位置取りの駆け引きが好き
- 大きなシナジーが好きで、クランの組み合わせや変化要素で周回したい
スクリーンショット
燃えるパイアと3フロアを守る
列車は3フロア構成で、最上階には独自の体力を持つパイアがあります。戦闘前にバナーユニットを配置したら、あとは敵が下から上へと登ってくるのに合わせて、ユニットやスペル、ルーム、装備のカードをターンごとに出していきます。倒しきれなかった敵はそのままパイアへ向かって進みます。
戦闘の合間にあるショップや強化スポット、カードの削除で、そのプランに合わせてデッキを整えられます。
手を組む5つの新クラン
タイタンが天界を奪ったため、かつての天使と悪魔が手を組んで、新しく鍛えた列車で地獄と天界、アビスを駆け抜けます。個性もユニットもカードも戦い方も違う5つの新クランから選び、メインクランと相方クランを組み合わせてランに挑みます。
ビルドはこの組み合わせから生まれます。片方のクランからチャンピオンと軸になるカードを受け取り、もう片方で火力や援護、移動を補います。初代のクランもアンロックで使えるので、組み合わせはさらに大きく広がります。
ランを変えるルームと装備と王者
ルームカードはフロア全体に残る強化を与えます。攻撃アップや、そのフロアで敵を倒したときの報酬などです。装備カードは1体のユニットに付けて、能力を上げたり新しい力を与えたりします。どちらもフロアやユニットごとに1枚までなので、引く運と同じくらい置き場所が大事になります。
好きなタイミングで使える起動能力を持つユニットもいます。戦闘の合間にユニットを雇い、ショップでカードを強化し、チャンピオンを育ててアーティファクトを集めます。最初のターン前にバナーユニットを並べられる配置フェーズもあります。
あと1ラン遊べる拠点とモード
ランの合間はコヴナントアウトポストが拠点になり、物語や出撃の準備、アンロックをここで進めます。パイアハートは回復やカード複製といった常時効果でランの遊び心地を変え、自慢の列車はパーツを集めて塗り替えもできます。目標や敵、コレクションはログブックで追えます。
タイタンとの本筋以外にも、手作りのディメンショナルチャレンジや世界ランキング付きのデイリーチャレンジ、ランダム発生のセレスティアルアルコーヴ、難易度が上がり続けてデッキの限界に挑むエンドレスモードがあります。
ランの流れは?
初代Monster Trainを遊んでいなくても大丈夫?
いいえ。タイタンとの新しい戦いを描く物語で、5つの新クランや新しい敵が登場し、天使と悪魔の共闘も最初から説明されます。3フロアの列車など前の仕組みは知っていると懐かしく感じますし、旧クランもアンロックで登場しますが、ランの構成もカードも挑戦もその都度学べます。
戦闘の合間は何をする?
ボス戦のあとは2つのクランルートから片方を選んで、道中の立ち寄り所を使います。ショップではアーティファクトや装備、ユニット強化、スペル強化が買えて、チャンピオンは数リングごとに成長します。ランダムイベントや焚き火、カード複製や削除スポットで小さな取捨選択が迫られます。一度選んだ道は戻れないので、ルート選びが大事です。
難易度は? ミスは取り返せる?
手ごたえ重視の作りで、コヴナント難易度や強力なタイタンボス、限界に挑むエンドレスモードがあります。立て直す手段も用意されていて、1ターンの巻き戻しや戦闘全体のやり直しができ、ショップでは4種の強化が選べます。序盤のスチュワードもタンク型と火力型がいるので、最初の判断で迷いにくくなっています。
長く遊んでも飽きない理由は?
クランの組み合わせ、クランごとの2人のチャンピオン、違うパイアハート、アーティファクト、ルームと装備の引き、ランダムイベント、デイリーやディメンショナルの変化要素です。毎戦闘後にカードを取り、2つに分かれる道で育てるので、同じメインクランでも、幅広く殴るフロアになったり、1体のチャンピオンに寄せたり、もっと不思議な形になったりします。

















