$15.99Decktamerは買い?
Decktamerは、こんな人なら買い
- 生き物そのものが技を持ったカードになるデッキビルダーが好き
- クリーチャーを失う=カードを失う、緊張感のあるランを楽しみたい
- アビリティを移し替えてコンボをいじるのが好き
- 手描きのファンタジーなアビスで奇妙なミュータントを眺めたい
スクリーンショット
倒すか、テイムするか
巨大なクレーター、アビスの底に眠るお宝の噂を追って潜っていきます。潜れば潜るほど、クリーチャーは奇妙で危険になっていきます。ここではカードはただ配られません。敵をテイムして初めてデッキに加えられるので、毎回のバトルで突きつけられる問いは同じです。こいつを倒すか、仲間にするか。
この選択が重いのは、死が永遠だからです。仲間のクリーチャーが死ぬと、そのカードは完全に失われます。パーティに空いた穴を眺めながら、生き残りと一緒にさらに下へ進みます。新しい仲間を迎える価値があるか、リスクと天秤にかけて。
技とターンと奪った力
バトルはターン制で、こちらのクリーチャーたちは毎ターン1回ずつ技を出して、ミュータントやボスと戦います。出す順番と狙う相手を決めたら、あとは思い通りに転ぶか見守ります。
アビスのミュータントたちは、本来持つはずのないアビリティを持っていて、それを悪用できるのが快感です。アビリティを別のクリーチャーに移し替えて組み合わせを試すうちに、最初に捕まえた気弱な一匹がえげつない独自コンボを決めるようになります。数字の強さよりシナジーで組むのが好きなデッキビルダーファンにはたまりません。
ほかに知っておくことは?
アビスはどれくらい深い?
ストレンジャー領域の近くからスタートして、アビスの中心を目指して潜っていきます。深くなるほどミュータントは奇妙で危険になり、見た目も動きもどんどん普通じゃなくなっていくので、テイムしたパーティもそれに食らいついていく必要があります。
ラン中はひとつのデッキで戦う?
パーティはテイムで仲間が増え、永遠の死で欠けていくので、つねに変化します。出会う仲間によって移せるコンボも倒せるボスも変わるので、潜るたびに展開が違います。
自分のペースで遊べる?
バトルはターン制で、各カードは1ターンに1回行動します。確定させる前にじっくり最善手を考えられます。瞬発力より慎重な計画向きで、ターンが進む前に技やアビリティを見比べる時間があります。

















