$24.99Monster Trainは買い?
Monster Trainは、こんな人なら買い
- 小さな初期デッキを巨大なシナジーに育てるのが好き
- 30〜60分で終わるランを遊びたい
- カードさばきと配置や計画の両方が好き
- 難易度ランクを登ったりクランの組み合わせを試すのが好き
スクリーンショット
3フロアを守り抜け
天軍が列車の下から攻め上がってきます。パイアがあるのは一番上です。3つのフロアにユニットを置き、効く場所にスペルを撃ち、登り切られる前に倒し切ります。カードの中身と同じくらい配置がものを言います。1階にタンクを置き、その後ろで育てるアタッカー、正しいターンに裏の列へ刺す一手。戦闘はターン制でテンポがよく、1ランは30分ほどで、パイアが落ちればそこで終了です。カラフルで憎めない悪魔たちのデザインが、負けても後味を軽くしてくれます。
拾って、鍛えて、増やして
最初は小さなデッキから始まり、列車が進むほど形を作っていきます。戦闘ごとに新しいカードをドラフトし、選んだルート上でチャンピオンの強化、ユニットの勧誘、カードの2段階の強化、パッシブボーナスの獲得、好きなカードの複製をこなします。5つのクランから2つを組み合わせると両方のカードプールを使えるので、あるランはアーマーと叩き込み頼み、次のランでは1体のモンスターを壁になるまで育てます。220枚を超えるカード、10種の初期デッキ、21を超えるランダムイベントで、ムダなくランごとの違いが出ます。入り口はやさしく、そこから25段階のコヴナントランクが締め上げてきます。
地獄でリアルタイム対決
ソロの登頂の先には、ビルドを腕試しできる場もあります。ヘルラッシュは8人で同じリソースと相手に挑む時間勝負のコンテストなので、速く思い切ったドラフトが勝ちます。デイリーチャレンジはミューテーター付きのランを世界とフレンドのランキングで競い、カスタムチャレンジではルールを決めてシードを共有できます。試すほど報われる作りで、地獄を奪い返せるほどのシナジーを見つけた瞬間がハイライトです。
知っておきたいこと
1ランはどんな流れ?
メインとサポートのクランを2つ選び、リングを進んで戦闘を重ね、最後のボスを目指します。戦闘の合間にルートを選んでアップグレードや勧誘、カード強化や複製をこなし、戦闘後にドラフトして、縦3層のフロアでパイアの体力を守りながら進みます。死ねばラン終了、勝てばコヴナント難易度を上げられます。
ほかの人と対戦できる?
はい、遊べます。ヘルラッシュは8人で同じリソースと相手に挑むリアルタイム戦、デイリーチャレンジはミューテーター付きのランをランキングで競い、カスタムチャレンジでは自作のランをシードで共有して専用のボードで競えます。
難易度はどれくらい上がる?
最初はやさしく、25段階のコヴナントレベルで厳しくなります。序盤はビルドをいろいろ試せますが、上位ランクではきっちりしたドラフトと強化、圧縮に加えて、ボスと後列の敵への対策が欠かせません。
ランごとの違いはどこから生まれる?
異なるカードを持つ5つのクラン、クランごとの10段階のアンロック、組み合わせ自由な強化、ランダムイベント、ルート選択、2クランのペアリング制で変わります。1枚につき2段階の強化と複製があるので、同じカードでもまったく違うプランで活きます。

















