$19.99VOIN Corre, corta, muere, repite
VOIN es un hack-and-slash en primera persona ambientado en reinos de fantasía oscura arrasados por la plaga. Te abres paso entre hordas con espadas, poderes elementales y equipo que consigues como botín, escalas castillos y tierras malditas en busca de secretos y luego te enfrentas a jefes brutales. Rápido, sangriento y perfecto para crear builds, les da a fans de los soulslike los jefes, los parries y el terror sin el ajedrez lento de la estamina.
¿Vale la pena VOIN?
VOIN vale la pena si…
- te gustan los jefes soulslike, los parries y el terror de la fantasía oscura
- quieres combate rápido contra hordas y builds rotísimas para experimentar
- disfrutas recorrer mapas grandes en busca de cofres y salientes ocultos
Capturas de pantalla
Hojas rápidas contra la horda
Te metes de lleno entre multitudes de enemigos nacidos de la plaga y los destrozas con espadas, dagas, martillos y efectos elementales como fuego, hielo, veneno y fuerza psíquica. El combate es rápido y contundente, con parries, dashes y ataques en embestida, además de calaveras de dificultad si quieres enemigos más feroces. Puedes juntar a todo un grupo y luego borrarlo con un ataque giratorio o con un toque de campana que limpia la pantalla. Aquí premia más la agresividad y moverse bien que la paciencia.
Jefes, botín y renacer
Subes de nivel tú y tu equipo, combinas mejoras y efectos en cada espacio, y purificas lo que encuentras en Master's Citadel antes de volver a lanzarte. Y luego llegan los titanes de carne y furia al final del camino: jefes enormes que o aplastas o te aplastan. Las builds se vuelven rotísimas rapidísimo, y ese es la mitad del placer.
Un mundo roto por recorrer
Exploras tres reinos abiertos, desde castillos en ruinas bajo tormentas hasta extensiones nevadas, buscando caminos ocultos, salientes altos y cofres del tesoro. Moverse es parte de la diversión: sprint, doble salto y super-dash se encadenan para que casi vueles sobre abismos y hasta techos que parecen inalcanzables. No hay mapa, así que prepárate para vagar, volver sobre tus pasos y chocar con algún muro invisible. El estilo gótico y las ruinas desgastadas hacen que perderse casi se perdone.
Conviene saber
¿Qué tan soulslike es el combate, en serio?
Tiene lo que le gusta a fans de los soulslike: reinos oscuros, parries, jefes duros y progresión de equipo. Pero el ritmo es distinto. Las peleas son limpieza rápida de hordas con dashes, saltos y carnicería elemental, no duelos cuidadosos de uno contra uno con estamina, y las builds crecen hasta un exceso glorioso.
¿Cuánto dura por ahora?
Poco si vas directo. Puedes ir en línea recta hasta los jefes en una o dos horas por los tres reinos, pero cazar cofres, soulfruits y salientes secretos lo estira a diez horas o más. El tercer reino es por mucho el más grande, así que guarda tiempo para ese.
¿Se puede cambiar la dificultad?
Sí. Puedes subir la dificultad de los enemigos hasta cinco calaveras según tus ganas de sufrir, y también ajustar la cantidad de enemigos. El combate sigue fluido incluso con multitudes enormes, así que súbele cuando tu build de campana-martillo empiece a sentirse ilegal.
¿La exploración es guiada?
Apenas. No hay mapa, casi no hay marcadores de misión, y algunos objetivos como tormentas nevadas o cuevas de carne son fáciles de pasar por alto. Sigue los caminos, sube alto para ver mejor y prepárate para volar con el dash dos veces por el mismo terreno.

















