Arte de Witchfire$39.9991%Muy positivas

Witchfire La codicia es un arma cargada

Un shooter de fantasía oscura donde cada expedición es una apuesta. Lucha contra el ejército de la Bruja del Mar Negro, recoge lo que puedas y decide cuándo irte: extraer con tu botín o tentar a la suerte contra un Familiar y arriesgarlo todo. Castigador, rápido y precioso, con un gunplay por el que vale la pena morir. Repetidamente.

¿Vale la pena Witchfire?

Witchfire vale la pena si…

  • quieres un shooter que castigue la avaricia tanto como el mal pulso
  • te gustan los juegos soulslike pero ojalá tuvieran mejores armas
  • disfrutas crear builds: hechizos, reliquias y armas que encajan a tu manera
  • quieres un bucle de extracción tenso y para un jugador, sin compañeros de equipo que cargar ni culpar
  • puedes aceptar un grind: el mejor equipo requiere tiempo y expediciones repetidas para ganarse

Capturas de pantalla

Una expedición, una decisión: salir rico o morir de avaricia

Cada partida empieza en el Hermitorium, tu base de operaciones, donde eliges un campo de batalla y sales hacia biomas inmensos. Los enemigos sueltan witchfire, la moneda con la que subes de nivel, y el botín se acumula mientras luchas. El detalle: solo lo conservas si extraes por un portal antes de morir. Así que toda la partida se construye hacia una pregunta. ¿Salir ahora con los bolsillos llenos, o adentrarte más, porque matar a un Familiar, uno de los poderosos guardianes de la bruja, desbloquea nuevas zonas y mejoras más fuertes? Si mueres, tu witchfire se queda atrás, marcado en el mapa, con una única oportunidad de recuperarlo. Si te dejas llevar por la avaricia dos veces, se esfuma.

Armas con personalidad, y una build a la altura

El arsenal es el corazón del juego. Cada arma tiene su propio truco que aprender y explotar, y mejorarlas es genuinamente satisfactorio, algo importante porque vas a mejorar muchas. Alrededor de tus armas construyes un preyer, uno de los asesinos no muertos sostenidos por la witchfire que corre por sus venas: armas, hechizos ligeros y pesados, reliquias, fetiches y anillos se combinan en un loadout que es tuyo. El sistema de Arcana hace crecer tu poder y tu arsenal con cada encuentro completado, y hay incontables formas de crear tu build. El gunplay en sí es la parte en la que todos coinciden: responsivo, contundente y difícil de soltar.

Muerte con consecuencias, a la antigua usanza

Si buscas un combate castigador y deliberado, esto lo entrega. Se juega como un soulslike visto a través del cañón de un arma: curación limitada, enemigos que anuncian ataques lentos y legibles, y un costo por cada golpe. Recibir daño agota tu aguante, y suficientes golpes reducen tu aguante máximo, así que el daño se acumula en lugar de solo morder tu barra de vida. Al morir, tu witchfire cae donde caíste, y tienes exactamente una oportunidad para volver y reclamarlo de tu propia lápida. Los jefes y los Familiars requieren intentos. La dificultad es el punto, y es empinada: el juego te recompensa generosamente cuando juegas bien y te machaca en cuanto titubeas.

Preguntas que quizás tengas

¿Se puede jugar con amigos?

No. Witchfire es estrictamente para un jugador, y esa es una decisión deliberada: cada riesgo en una expedición es solo tuyo, y cada muerte te duele en tu propia cuenta. Si el co-op es un requisito, este aún no es para ti.

¿Es un juego de terror?

Más que sustos de sobresalto, apuesta por lo oscuro y lo inquietante. Espera un mundo gótico y sombrío de paisajes medievales en decadencia, sonidos de monstruos escalofriantes que te dicen qué hay cerca antes de verlo, y una historia sobre la guerra entre la Iglesia y las brujas que vas armando con barcos naufragados y pistas. Más pavor que susto.

¿Qué cuesta morir realmente?

El witchfire de tu partida, la moneda con la que subes de nivel, se queda donde caíste. Tienes una oportunidad para volver y reclamarlo; si mueres otra vez en esa carrera de recuperación, se pierde para siempre. El botín que ya extrajiste está a salvo, así que el costo real es todo aquello que tuviste demasiada confianza de no asegurar.

¿Está terminado?

Todavía no: está en Early Access, y ha ido creciendo de forma constante, con nuevas zonas, enemigos, armas y herramientas de destrucción añadidas por el camino. Ya se juega y se siente pulido, pero espera que el juego siga cambiando a tu alrededor.

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