$12.99Tower Tactics: Liberation Tu mazo es la defensa
Convierte las cartas que robas en torres y hechizos, resiste rutas generadas proceduralmente contra los Salkoth y reconstruye tu estrategia en cada partida.
¿Vale la pena Tower Tactics: Liberation?
Tower Tactics: Liberation vale la pena si…
- te gustan los roguelike deckbuilders y quieres que las cartas que eliges hagan algo en un mapa, no solo en tu mano
- disfrutas del tower defense pero quieres más decisiones que solo elegir dónde poner las torres
- prefieres partidas cortas que puedas terminar de una sola sentada, con un control de velocidad para cuando las oleadas se hacen lentas
- te gusta probar mazos iniciales radicalmente distintos en lugar de dominar uno solo
Capturas de pantalla
Tu mazo es tu arsenal
Aquí las cartas no son ataques de un juego de cartas: son las torres que colocas en el mapa y los hechizos que lanzas entre oleadas. Gasta tu maná para desplegar una torre en un buen punto, guarda una carta para una emergencia o acumula energía para un turno más grande. Tres copias de la misma torre se fusionan en una mejorada, así que una partida se convierte en una discusión silenciosa contigo mismo: ¿juegas la torre ahora o la guardas para la fusión? Los hechizos llenan los huecos, cubriendo alguna oleada que tus torres no logran manejar del todo.
Un mapa distinto en cada partida
Cada partida te lleva por un mapa generado de manera procedural con rutas ramificadas. Caminos más seguros o más arriesgados, entornos diferentes (más de 60), diferentes trinkets esperándote al final. Una partida dura entre media hora y una hora aproximadamente, y un control de velocidad mantiene las oleadas en movimiento cuando quieres acelerarlas. Cuando una partida termina, la siguiente empieza desde otra esquina de la misma idea.
Pensado para fans de los deckbuilders
Si elegir cartas después de cada combate es tu idea de una buena tarde, esto le da a ese hábito un toque de tower defense. Empiezas con uno de los 18 mazos, cada uno construido en torno a su propia estrategia de combate, y lo haces crecer combate a combate desde un grupo de más de 150 cartas. Más de 120 trinkets y más de 30 ofrendas del Sanctuary se suman encima, reforzando las sinergias que persigues o abriendo otras que no tenías planeadas. El juego está etiquetado como relajante, y el ritmo lo respalda: sesiones cortas, decisiones claras y suficientes combinaciones como para que terminar una partida te deje preguntándote qué habría hecho un mazo distinto con el mismo mapa.





















