$14.99The Surge Corta el botín a tus enemigos
Un souls-like de ciencia ficción brutal donde cortar extremidades con precisión decide qué equipo te llevas a casa.
¿Vale la pena The Surge?
The Surge vale la pena si…
- quieres un souls-like con una idea de combate fresca en lugar de otro escenario de fantasía oscura
- disfrutas más la ciencia ficción y el terror industrial que los caballeros y los castillos
- te gusta el botín que ganas con habilidad en el combate, no martillando a ver si cae un drop aleatorio
- tienes paciencia para niveles que se dan la vuelta sobre sí mismos y jefes que cuestan varios intentos
Capturas de pantalla
Corta exactamente lo que quieres quedarte
Cada combate empieza con una elección: a qué parte del cuerpo ir. Fijas tu mira en un brazo, una pierna o un casco, lo desgastas y rematas con una amputación. Lo que cortes pasa a ser tuyo. ¿Ves a un compañero blandiendo un arma pesada que te gusta? Córtale el brazo y el arma viene con él. ¿Quieres esa placa de armadura? Apunta al torso. Nada de esperar un drop con suerte: el sistema de saqueo se construye sobre lo que eliges cercenar. En los robots no hay nada que cortar, así que les arrancas piezas, lo que cambia su forma de moverse y de pelear. Convierte a cada enemigo en una lista de compras con barra de vida.
Un complejo corporativo que salió muy mal
CREO prometía salvar una Tierra moribunda, y en tu primera mañana algo catastrófico estalló. Despiertas en una sección destruida del complejo, y el lugar no está vacío. Los robots se han vuelto locos, los compañeros con aumentos están desquiciados y una IA renegada está detrás de todo esto. Avanzas por túneles de servicio, plantas industriales y pasillos, desbloqueando atajos que hacen que los niveles se den la vuelta sobre sí mismos, y el ambiente de terror industrial hace el trabajo narrativo: aquí pasó algo terrible, y el entorno sigue dando pistas de qué fue. Los registros de audio completan más de la historia si te tomas la molestia de buscarlos.
Combates que te hacen aprender o irte
Esto es un souls-like, y se juega como tal: gestión de estamina, ataques calculados, puntos de control que te quitan el scrap acumulado cuando mueres y jefes que cuestan más de un intento. El combate es pesado y táctil, con golpes horizontales y verticales, ataques corriendo y saltando, bloqueos y disparos de dron para mezclar. El sistema de apuntar a extremidades le da dirección al aprendizaje: en vez de solo sobrevivir a un enemigo, lo estudias hasta poder arrancarle la pieza que quieres.
¿Preguntas antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. Todo el ciclo, explorar el complejo, abrirte paso entre enemigos, enfrentar a los jefes y mejorar tu equipo, está diseñado para un solo jugador, sin ningún modo multijugador de ningún tipo.
¿Cómo funciona la subida de nivel?
Matar enemigos te da scrap, y morir en el momento equivocado te lo cuesta, al estilo souls-like. Lo gastas en los puntos de control, y la vuelta de tuerca es que el equipo importa tanto como las estadísticas: las armaduras y las armas vienen de enemigos que desmembras, y los materiales de mejora vienen de reciclar las piezas que ya tienes.
¿Está buena la historia?
La premisa es fuerte: un evento catastrófico tu primer día en una corporación que dice estar salvando al mundo. La apertura te engancha, y los registros de audio y los detalles del entorno cargan con el resto, pero la historia se queda delgada y el desenlace es modesto. Ven por el combate y el escenario más que por la trama.























