$29.99The Surge 2 Córtale el equipo a tus enemigos
Lucha por una ciudad cyberpunk amurallada en combates cuerpo a cuerpo veloces, arranca la armadura que quieras miembro por miembro y prepárate para sus jefes colosales.
¿Vale la pena The Surge 2?
The Surge 2 vale la pena si…
- quieres combate cuerpo a cuerpo donde apuntar a un miembro concreto decide qué saqueas
- disfrutas de peleas Soulslike que cuestan muchos intentos y premian aprender los patrones del enemigo
- te gusta construir personajes a partir de armas, conjuntos de armadura, implantes y drones
- puedes con una ciudad sombría y violenta donde la historia queda en segundo plano
Capturas de pantalla
Corta el equipo que quieres
El botín funciona distinto aquí. Apuntas a una parte del cuerpo, la separas en combate y, si llevaba equipo, ese equipo es tuyo. Ni tasas de aparición ni suerte: ¿quieres la armadura de un luchador? Apunta al torso. ¿Quieres su arma? Ve a por el brazo. Esto convierte cada combate en una compra con cuchilla, y la desmembración es tan sangrienta como suena. Las armaduras vienen en conjuntos con bonus reales, y puedes ponerte conjuntos completos para el efecto más potente o mezclar piezas para acumular varios. Las armas abarcan muchos tipos, incluidas armas polivalentes que combinan movimientos pesados y ligeros en tus propios combos.
Una parada que merece practicarse
El combate es rápido y direccional. La parada es la estrella: bloqueas hacia el ataque entrante y, si lo cronometras bien, consigues un contraataque devastador que se siente genial cuando le agarras el truco. Lograr una contra un jefe que te ha matado seis veces es de esos momentos que recuerdas. La curación también premia la agresividad, ya que golpear a los enemigos llena un medidor que gastas para recuperar salud, así que quedarte atrás esperando no te lleva a ninguna parte. Añade un dron para ataques a distancia y utilidades, implantes para mejoras y una barra de aguante que castiga el machacado de botones, y cada pelea se convierte en una decisión sobre cuándo atacar, cuándo bloquear y cuándo huir.
Sobrevivir en Jericho City
La ciudad es grande, vertical e interconectada, con atajos que van uniendo el mapa a medida que lo aprendes. Calles, bosques, playas e interiores sustituyen a la única fábrica gris del primer juego, y una oscura nanotormenta se extiende por todo mientras los robots se descontrolan y los soldados imponen la ley marcial. La exploración se recompensa con equipo, secretos y fragmentos de historia, aunque no hay mapa, así que perderse forma parte del trato. Espera algo de retroceder sobre tus pasos, y espera también que la ciudad cambie bajo tus pies a medida que avanza la historia. La atmósfera es sombría y opresiva, justo lo que una ciudad en colapso debería sentirse.
¿Es este juego para ti?
¿Se puede jugar en solitario o es obligatorio el multijugador?
Jugar solo funciona perfectamente y es la forma predeterminada. El juego también tiene elementos cooperativos y multijugador, así que puedes traer ayuda para las partes duras, pero nada requiere a otros jugadores. Toda la historia y todos los jefes se pueden superar en solitario.
¿Cómo funciona en realidad el sistema de botín por desmembramiento?
Apuntas tus ataques a una parte concreta del cuerpo, y cortarla en combate garantiza el equipo que llevaba ahí. Elimina la aleatoriedad de los botines: si ves a un enemigo con una armadura que quieres, puedes quitársela derrotándolo de la manera correcta. También hace que los remates y los golpes dirigidos se sientan con propósito en lugar de solo vistosos.
¿Necesitas haber jugado el primer juego?
No. Es una secuela, pero sigue a un personaje nuevo en un escenario nuevo, y la historia se sostiene por sí sola. A algunos jugadores a los que encantó el primer juego les falta su tono particular, pero el combate, el mundo y los sistemas de este están pensados para disfrutarse desde cero.
¿La historia es buena?
Está ahí si la quieres, con diálogos, misiones secundarias y un misterio en torno a la tormenta que derribó tu avión, pero no es el principal atractivo. La trama es bastante ligera y el final se reduce a una elección tardía. Ven por la ciudad, el combate y el botín, y toma la historia como un extra.

























