$10.99Weird RPG Jefes que pegan de verdad
Un action RPG top-down exigente sobre aprender los patrones de los jefes, rodar para salir del problema y saquear armas con reglas que nadie te avisó.
¿Vale la pena Weird RPG?
Weird RPG vale la pena si…
- te gustan las peleas de jefes donde ganar significa aprender el patrón, no superarlos por nivel
- quieres un juego que se vuelve más gracioso cuanto más ruidosa se pone tu habitación
- disfrutas un combate rápido y lleno de volteretas más que una planificación lenta y cuidadosa
- cambiarías una historia pulida por loot que te haga reír
- no te importa repetir una pelea unas cuantas veces para resolverla
Capturas de pantalla
Jefes que exigen toda tu atención
Cada jefe es un rompecabezas hecho de puños. Cada movimiento es una amenaza, y la única forma de superarlo es observar, aprender el patrón y actuar en consecuencia: rueda entre el golpe, castiga la recuperación, repite hasta que te salga. Espera morir. Aquí morir casi siempre significa reiniciar el mapa con la salud llena, así que el costo de un intento fallido es tu tiempo, no tu progreso. El ritmo toma prestado de Sekiro y Hades: la dificultad del primero, la velocidad del segundo. Cuando por fin todo sale bien y el jefe cae, es porque lo resolviste tú, no porque farmeaste hasta pasarte por encima.
Primero rueda, pregunta después
El combate funciona con un solo reflejo: la voltereta. Ya sea que estés a mitad de un golpe o todavía aturdido por un impacto, rodar te reposiciona y te saca del camino, y lo vas a hacer constantemente. El ciclo es esquivar, esperar la apertura, contraatacar y volver a moverte antes de que llegue el siguiente ataque. Las peleas se mantienen cortas y afiladas: aprende el patrón, gana el intercambio, sigue adelante.
Loot con sentido del humor
El equipo es donde el juego se vuelve genuinamente extraño. Cada arma tiene su propio efecto especial, y algunos efectos parecen chistes que resultaron ser reales. Ciertos objetos se vuelven más fuertes cuanto peor es tu tarjeta gráfica, así que una computadora vieja es secretamente una ventaja. Otros se cargan escuchando tu micrófono: grita, canta o sopla en él y el arma se potencia. Hay un verdadero trade-off aquí, porque el equipo de micrófono solo ayuda si estás dispuesto a hacer ruido, y la variedad de efectos se adelgaza cuanto más juegas. Pero descubrir qué hace la próxima pieza es la mitad de la diversión.























