$9.99The Guild II Renaissance Una dinastía de conspiradores
Construye un imperio comercial en la Europa medieval y guía a tu familia a través de generaciones de comercio, política y rivalidades.
¿Vale la pena The Guild II Renaissance?
The Guild II Renaissance vale la pena si…
- te gustan los juegos donde la protagonista es una familia, y no un solo héroe
- disfrutas de simuladores lentos y con capas, con cadenas de producción, política e intrigas en la misma olla
- quieres vivir la vida medieval desde dentro: tiendas, bodas, demandas y sucias artimañas
- no te importa un juego antiguo con bordes ásperos y una curva de aprendizaje empinada
- te gustan las partidas que salen distintas cada vez: mercader honrado en una, señor del crimen en la siguiente
Capturas de pantalla
Una dinastía, no un personaje
Empiezas con una sola persona en un pueblo del siglo XIV, pero el juego va en realidad sobre la línea familiar. Casa bien, cría hijos que heredan habilidades y negocios, y mantén vivo el apellido a lo largo de las generaciones. Cuando tu fundador envejece o se topa con un final prematuro, un heredero toma el relevo y continúa con todo lo construido hasta entonces. Los matrimonios pueden ser por amor o por dinero, y ambos cambian lo que tu dinastía puede hacer después. Se juega como un simulador de vida mezclado con un juego de estrategia: en un momento estás organizando una boda, y al siguiente decides qué hijo se hace cargo del banco y cuál se queda con el molino.
Elige una clase, y luego elige cuánta suciedad quieres
Cuatro clases marcan tu camino inicial: erudito, artesano, patrón o pícaro. El erudito cura al pueblo y vende remedios. El artesano convierte materias primas en productos terminados. El patrón cultiva y alimenta a todos. El pícaro roba, sabotea y prospera con la desgracia ajena. Renaissance añade ocho profesiones nuevas encima, desde sepulturero y mercenario hasta banquero y tabernero. A partir de ahí decides el tono de tu dinastía. Cura a los rivales tanto como a los vecinos, o planta pruebas falsas y míralos acabar en la horca. El mismo pueblo admite una casa comercial honrada y otra criminal, y ambos caminos pagan.
Funda un pueblo y luego dóblalo a tu voluntad
Si te gusta construir un asentamiento desde cero, aquí tienes toda una región para trabajar. Eliges un escenario, Transilvania, Renania o los Alpes, en mapas del mundo más grandes, y montas tu primer negocio donde el comercio pinta bien. Las cadenas de producción importan: las materias primas entran en tus talleres, los productos terminados salen hacia los clientes, y cada eslabón que añades hace más rica a la dinastía. A medida que los pueblos crecen y compran sus libertades a la nobleza, se abren nuevos títulos, y un sistema de nobleza renovado permite a tu familia escalar desde burgués común hasta la cima de la ciudad. Nuevas opciones de dificultad, incluida God Measures, te permiten decidir cuán dura es la época contigo.
Gestiona los negocios, lleva las cuentas
En el fondo es un simulador de gestión donde el negocio es una familia. Contratas personal, pones la producción en marcha, mejoras edificios y decides qué vender y a quién. Los precios, la oferta y las tiendas rivales presionan tu libro de cuentas, y una mala temporada duele. La política también forma parte del balance: los cargos públicos vienen con poderes que puedes usar para allanarte el camino, y los tribunales pueden multar a tus enemigos o multarte a ti. Las partidas son largas y lentas, y una sola partida puede extenderse por muchas tardes, algo ideal para quien disfruta de un libro de cuentas al que siempre vuelve. Aviso justo: el código es viejo, y las partidas guardadas a veces se portan mal.


























