Arte de Patrician III$2.49 (−50%)81%Muy positivas

Patrician III Construye un imperio comercial hanseático

Empieza con un barco y una pequeña oficina, comercia por el mar Báltico medieval y asciende de mercader a personaje poderoso de la Hansa.

¿Vale la pena Patrician III?

Patrician III vale la pena si…

  • disfrutas de la planificación lenta y cuidadosa más que de la acción
  • te gustan los juegos de comercio y economía con verdadera profundidad
  • quieres un juego que se juegue distinto en cada partida
  • no te molestan los gráficos anticuados cuando los sistemas de debajo son excelentes
  • prefieres construir un imperio a lo largo de muchas sesiones que terminarlo en una tarde

Capturas de pantalla

De un barco a un imperio comercial

Empiezas como un pequeño mercader con una suma modesta de oro y una sola nave. Compra bienes de hierro en Lübeck, véndelos en Malmö, y trae de vuelta pieles por las que tu ciudad natal pagará generosamente. Veinte mercancías circulan entre ciudades interconectadas, cada una con su propia producción y sus propias necesidades, así que los precios fluctúan según la oferta y la demanda. A medida que entra el dinero, construyes almacenes, talleres y ladrilleras, estableces rutas comerciales que funcionan solas y, con el tiempo, abres oficinas en otras ciudades. La lenta escalada de tendero a gran mercader es el corazón del juego.

Política, prestigio y el camino a Lord Mayor

El dinero es solo una de las escaleras. Comercia generosamente con tu ciudad natal y su reputación hacia ti crecerá: construye caminos, hospitales y escuelas, y los vecinos lo notarán. Sube en la escala social de mercader a patricio, gana las elecciones para Lord Mayor y toma el control de las arcas de la ciudad. También hay diplomacia, y una buena parte no es exactamente deportiva: soborna a un juez, contrata ladrones para sabotear a un rival, presta dinero con intereses. Organiza una gala para celebrar una victoria o el crecimiento del pueblo. El prestigio es una moneda, y puedes gastarla.

Un libro de cuentas de magnate en el mar medieval

Si te gusta llevar un negocio y ver cómo funcionan los números, este es tu tipo de libro de cuentas. Las fábricas necesitan materias primas, los trabajadores necesitan casas, los barcos necesitan capitanes y tripulaciones, y todo lo que posees paga impuestos. Los oponentes de IA se ajustan a tu nivel, y desastres como la peste, los incendios y los asedios evitan que una economía sana se sienta nunca segura. La ganancia es la puntuación, y siempre hay una ruta más por optimizar.

¿Qué más deberías saber?

¿Puedes jugar con amigos?

Sí. El juego admite sesiones multijugador de hasta 8 personas por LAN o internet, en un sistema por turnos. Es un multijugador más lento y deliberado que la mayoría, pero discutir por las rutas marítimas con amigos tiene su propio encanto.

¿Puedes ser pirata en lugar de mercader?

Puedes, y el juego te permite mezclar ambas cosas. Persigue a piratas notorios para ganar reputación y ganancias, o hazte pirata tú mismo y saquea los barcos de la competencia e incluso pueblos enteros. Si te atrapan, un soborno o una multa puede arreglarlo. El contrabando también está en el menú, para los mercaderes que prefieren sus crímenes más silenciosos.

¿Qué tan grande es el mundo del juego?

Hay 24 ciudades y puestos comerciales por el norte de Europa, incluidas Hamburgo, Londres, Nóvgorod, Oslo y Estocolmo. Más adelante, puedes enviar expediciones al Mediterráneo y más allá, encontrando nuevos socios comerciales para lucrativas rutas de importación y exportación. El clima estacional afecta tu navegación, así que el momento importa.

¿Hay algo más que hacer además de comerciar?

Mucho. Las tabernas ofrecen misiones secundarias, los mapas del tesoro llevan a botines enterrados, y puedes aceptar trabajos de escolta o defender el puerto de una ciudad. Incluso hay un lado familiar: cásate, ten hijos y cuida tu reputación, porque descuidar la iglesia o la higiene puede llevarte a los tribunales por cargos extraños. El juego vigila con sorna tu estilo de vida medieval.

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