Arte de SAELIG$14.9986%Muy positivas

SAELIG Asciende desde la nada en Wessex

Guía a una familia a través de un pueblo medieval vivo, comerciando, trabajando y construyendo una fortuna que sobreviva a tu personaje.

¿Vale la pena SAELIG?

SAELIG vale la pena si…

  • te gusta la planificación lenta y cuidadosa más que la acción rápida
  • preferirías jugar como granjero o sepulturero antes que como héroe elegido
  • disfrutas de economías donde tus decisiones mueven los precios de forma visible
  • quieres una dinastía que sobreviva a su fundador
  • puedes aceptar algunos detalles toscos en un juego que no deja de cambiar

Capturas de pantalla

Una vida, no una misión

Nadie está esperando para entregarte un destino. Eliges un origen, desde mendigo hasta dueño de un negocio, y luego simplemente vives: buscas trabajo, comes, cortejas a alguien, mantienes el alquiler al día. El juego no tiene un elegido ni un mundo que salvar, y ese es justamente el punto. Eres una persona común en la Wessex del siglo IX, intentando aprovechar bien los años que te tocan, y la historia es lo que tus decisiones sumen al final.

Una economía que funciona de verdad

Todo lo que se vende en un pueblo lo producen y consumen sus habitantes, y los precios se mueven según la oferta. Inunda el mercado de plata y su valor se hunde; acapara el comercio de grano y el pan se encarece. Puedes tener una granja de trigo y vender la cosecha, o comprar también el molino y la panadería y quedarte con toda la cadena. Premia leer el pueblo como quien lee un libro de cuentas, no solo hacer clic más rápido.

Cómo ganas tu plata

No hay una única carrera profesional. Trabaja en un empleo honesto, recolecta bayas y huevos, pesca, caza ciervos y vende la carne y las pieles. Compra terrenos, levanta edificios, alquila viviendas a inquilinos. Dirige una mina, una panadería, una taberna. Ocupa un puesto en el pueblo como guardia, sepulturero o maestro en la Learning Hall, o preséntate a las elecciones como Town-Reeve y disfruta de estar, en la práctica, por encima de la ley. O salta todo eso y asalta carros en el camino. Las habilidades que usas crecen con la práctica, así que la vida que llevas moldea en qué se convierte tu personaje.

Fundar algo que perdure

Los pueblos crecen porque la gente los construye, y tú puedes ser una de esas personas. Establece un asentamiento, compra terrenos, desarrolla el lugar y observa cómo otros civiles levantan sus propias casas junto a la tuya. Los edificios se pueden construir, comprar y mejorar, y un pueblo próspero necesita alguien que suministre sus bienes esenciales, y ahí entran tus negocios. Es construcción de ciudades desde adentro: no zonificar distritos desde arriba, sino ser dueño de la panadería donde comprará su pan la calle nueva, y decidir cuál parcela merece tu plata a continuación.

Un hogar que mantener con vida

Tu familia es la verdadera partida guardada. Cásate, cría hijos y, cuando tu personaje eventualmente muera, la historia continúa con uno de los herederos, que lleva adelante el nombre, las propiedades y los rencores. El mundo no espera con educación: la peste puede llegar a tu hogar, un incendio puede llevarse un molino en la noche, y las incursiones vikingas ponen a prueba si el pueblo sobrevive siquiera. Cada personaje, desde el herrero hasta el mendigo, vive una vida completa de la cuna a la tumba con sus propias necesidades y ambiciones, lo estés mirando o no.

Empezar sin nada

Puedes comenzar como mendigo con unas monedas, o como ermitaño lejos de cualquier libro de cuentas. Recolecta lo que la estación ofrezca, junta huevos, coloca trampas, aprende el arco y caza ciervos para conseguir carne y pieles. El sistema de conocimiento hace que la práctica importe: cuanto más cazas o recolectas, mejor te vuelves. El clima y el paso de las estaciones deciden lo que la tierra entrega, así que un otoño cálido de abundancia desemboca en un invierno donde encontrar fruta es una preocupación real. La supervivencia aquí es silenciosa y gradual, más que una pelea contra un reloj.

Llevar las cuentas

En el fondo es gestión de negocios con barro en las botas. Compra un negocio, pon la producción en marcha, contrata trabajadores, gestiona el inventario y los salarios, y mejora las instalaciones cuando las ganancias lo permitan. A los empleados hay que pagarles antes de que puedan costear tu pan, así que un negocio bien administrado alimenta a los mismos clientes que lo mantienen vivo. También puedes jugar con el mercado mismo: acapara mercancías, cómprale a un rival la propiedad quemada por casi nada, o provoca que el almacén de un competidor se incendie. La contabilidad honesta y la contabilidad creativa están ambas en el menú.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. No hay modo multijugador; la compañía viene de los habitantes del pueblo, que viven sus propias vidas alrededor de la tuya.

¿Está terminado?

Está en Early Access desde 2017, y el desarrollador lo describe como un proyecto vivo más que uno con un punto final fijo: las actualizaciones siguen trayendo correcciones, ajustes y funciones nuevas. Es jugable y profundo tal como está, pero espera que las cosas cambien entre actualizaciones.

¿Es difícil de aprender?

Hay una curva de aprendizaje, y el tutorial responde la mayoría de las preguntas con las que suelen tropezar los jugadores nuevos. Vale la pena completarlo antes de tu primera carrera en el contrabando de plata.

¿Cuánto dura una partida?

Lo que dura una vida, más o menos. Tu personaje envejece, se casa, tiene hijos y eventualmente muere, momento en el que continúas como un heredero, así que una saga familiar puede extenderse a lo largo de muchas generaciones de tiempo dentro del juego.

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