$29.99Sumerian Six Comandos científicos, un plan perfecto
Lidera un escuadrón de héroes improbables en sigilo en tiempo real, atrayendo guardias y encadenando poderes extraños para sabotear planes ocultistas en un 1944 alternativo.
¿Vale la pena Sumerian Six?
Sumerian Six vale la pena si…
- te gustan las tácticas en tiempo real donde cada complejo es un rompecabezas que desarmas guardia por guardia
- disfrutas planificar una cadena de habilidades, guardar la partida y ejecutarla en una sola pasada limpia
- quieres una historia pulp de una Segunda Guerra Mundial alternativa con nazis demoníacos y un hombre oso
- amaste Shadow Tactics, Desperados III o Shadow Gambit y quieres más de esa fórmula
- prefieres niveles grandes hechos a mano sobre pasillos cortos, aunque solo haya diez misiones
Capturas de pantalla
Seis científicos, un plan muy violento
El Enigma Squad está formado por los mejores científicos del mundo, y cada uno pelea como sugiere su especialidad. Una psicoanalista entra en las mentes, una químera cocina problemas, y uno de los miembros es un hombre oso, lo cual no necesita más justificación. Te infiltras en fortalezas, estudias conos de visión superpuestos y vas despegando patrullas una por una. La verdadera habilidad está en encadenar habilidades: el truco de un personaje prepara el siguiente, y una combinación bien sincronizada limpia un complejo entero. Cuando un plan funciona, se siente como un truco de magia que construiste tú mismo.
Ciencia oculta y secretos sumerios ancestrales
La trama gira en torno al Geiststoff, una sustancia mística que Hans Kammler, un exmiembro, quiere convertir en la Wunderwaffe definitiva. Persiguirlo lleva al escuadrón por varios continentes en una historia alternativa donde los cuentos populares y las teorías de conspiración son simplemente verdad, y donde artefactos sumerios ancestrales conviven con armas de ciencia ocultista. El tono se mantiene pulp y oscuramente cómico: nazis demoníacos, supersoldados mutados y violencia gozosa contra gente que bien se lo merece. Aquí no existe la opción no letal, y el juego no finge lo contrario. La historia se cuenta con diálogos, cinemáticas e ilustraciones estilizadas, y te lleva a través de diez misiones.
¿Qué tan difícil es, en serio?
¿Qué tan difícil es Sumerian Six, y se puede jugar de forma casual?
Es más amable que la mayoría de los juegos del género, incluso en la dificultad más alta. Un breve periodo de gracia tras una alarma te permite corregir errores antes de que sean fatales, y el guardado rápido es lo bastante veloz para planificar en pasos pequeños. Los jugadores nuevos reciben una guía detallada de objetivos, así que funciona como primer juego de tácticas en tiempo real si aceptas algo de prueba y error.
¿Cuánto dura el juego y cómo son las misiones?
Hay diez misiones, y los mapas son grandes: una primera pasada de un solo nivel puede tomar una o dos horas. No hay retrocesos por zonas ya visitadas, y cada misión trae nuevos entornos y tipos de enemigos. Los desafíos opcionales, como terminar un nivel sin usar una habilidad concreta, te dan una razón para volver a tus mapas favoritos.
¿Puedes mejorar a tus personajes entre misiones?
Sí. Los niveles esconden coleccionables que otorgan mejoras de habilidades en una progresión ligera estilo RPG, así que tu escuadrón se vuelve más fuerte a lo largo de la campaña. Combinado con los desafíos por misión, esto recompensa explorar un mapa por completo en lugar de correr hacia la salida.
¿La historia es buena?
La premisa es la parte más fuerte: un 1944 alternativo donde la Epopeya de Gilgamesh, la ciencia ocultista y las superarmas nazis chocan entre sí. La trama en sí es pulp directo y divide opiniones: a algunos les resulta divertida, a otros les parece floja. Ven por el escuadrón, el escenario y la caja de arena táctica más que por la escritura.




















