$39.99Desperados III Tácticas de sigilo en la frontera
Planifica cada movimiento de los cinco especialistas de Cooper mientras las patrullas rondan y un solo paso en falso convierte una emboscada silenciosa en un tiroteo.
¿Vale la pena Desperados III?
Desperados III vale la pena si…
- te gusta la planificación lenta y cuidadosa, donde la ruta de cada guardia importa
- disfrutas combinando las habilidades de un equipo en lugar de jugar con un solo personaje favorito
- no te molesta fallar el mismo plan una docena de veces antes de que funcione
- tienes paciencia para misiones que toman una hora o más
- te gustó Shadow Tactics pero quieres revólveres en vez de shurikens
Capturas de pantalla
Cinco especialistas, un plan
Cooper mata en silencio con el cuchillo o despeja una habitación entera con sus revólveres. Hector carga una trampa para osos lo bastante grande como para acabar con el rival más duro, y remata el trabajo con su hacha. Doc McCoy opera a distancia con señuelos, gas de nocaut, jeringas de veneno y una pistola de largo alcance. Kate engaña a casi cualquier guardia con el atuendo adecuado y una pistola escondida. Isabelle, la misteriosa dama de Nueva Orleans, tiene trucos propios.
La gracia nunca está en un solo héroe. Combinas sus habilidades para desmontar cada mapa a tu manera: un silbido aquí, un disfraz allá, dos derribos sincronizados al segundo. Puedes jugar totalmente sin matar o disparar primero, y el juego permite que ambas opciones funcionen.
Paciencia, planificación y el modo Showdown
Cada misión es un rompecabezas de patrullas y líneas de visión. Observas a los guardias, aprendes sus rutas y luego vas desmontando la defensa pieza por pieza. A veces pasas diez minutos pensando cómo eliminar a un único guardia que todos pueden ver, y cuando el plan por fin encaja, cada fracaso ha valido la pena.
El modo Showdown te permite pausar en cualquier momento y programar órdenes para todo el equipo, así que una emboscada se convierte en algo que respondes en tus propios términos. Guardar rápido es parte del ciclo aquí: vas a morir un montón de veces, y el juego quiere que pruebes una docena de versiones de un plan hasta que una funcione. Varios niveles de dificultad y desafíos especiales de repetición lo ajustan a cómo te gusta jugar.
¿Puedes jugarlo a tu propio ritmo?
¿Se puede jugar en solitario y sin conexión?
Sí. Es un juego de un jugador de principio a fin: una campaña, un archivo de guardado, sin otros jugadores involucrados. Tú controlas a toda la banda, pausando y planificando cuando lo necesites, y nada depende de una conexión ni de un lobby.
¿Qué tan difícil es en realidad?
Difícil, pero justo, y ajustable. Hay niveles más fáciles para quienes llegan nuevos al género, y el sistema de guardado rápido hace que un plan fallido cueste segundos, no una tarde entera. La dificultad viene de pensar, no de reflejos: pierdes cuando tu plan estaba mal, no cuando tus manos fueron lentas.
¿Qué hay para hacer después de la historia?
Los desafíos del Barón te devuelven a los mapas que ya conoces con nuevas limitaciones y reglas, convirtiendo terreno familiar en rompecabezas frescos. Las misiones están diseñadas para repetirse en busca de mejores enfoques y tiempos, así que una campaña terminada es más un punto de partida que un final.



















