$49.99Commandos: Origins Esconderse, sabotear y desaparecer
Dirige a seis especialistas en misiones de sigilo de la Segunda Guerra Mundial, donde un plan meticuloso importa más que un reflejo rápido.
¿Vale la pena Commandos: Origins?
Commandos: Origins vale la pena si…
- te gusta planear una ruta durante diez minutos y ejecutarla en treinta segundos
- disfrutas de la táctica sigilosa donde leer los conos de visión enemigos es la habilidad central
- quieres una campaña de la Segunda Guerra Mundial con un escuadrón de especialistas, cada uno con sus propias habilidades
- tienes un amigo con quien repartirte las misiones, en línea o en el sofá
- no te molesta recargar una partida guardada vieja a cada rato, porque un error significa repetir todo el acercamiento
Capturas de pantalla
Seis especialistas, un plan
Tu escuadrón es pequeño a propósito: el Green Beret, el Sapper, el Sniper, el Driver, el Marine y el Spy, cada uno con sus propias habilidades y su propia historia. El Spy entra a una base con un uniforme robado. El Sapper hace explotar la puerta por la que el Spy acaba de pasar. Tú decides quién hace qué, y el rompecabezas solo funciona cuando sus habilidades se combinan: una eliminación silenciosa aquí, una distracción allá, una detonación para cubrir la huida. El modo comando te permite poner en cola una acción para cada commando y ejecutarlas todas a la vez, así que un ataque coordinado sobre una posición fortificada llega como un movimiento limpio y simultáneo.
Pásalos de largo, o haz que parezca un accidente
La mayoría de los mapas están infestados de soldados, y abrir fuego abiertamente suele terminar con tu escuadrón muerto y una recarga. Así que lees los conos de visión verdes, cronometras tus movimientos entre patrullas y eliges: pasar de largo, matar en silencio o montar un accidente. Un centinela aplastado por cajas que caen no dispara la alarma; un cadáver encontrado a la intemperie, sí. Esconde a los que derribes en un arbusto o una caja antes de que despierten, atrae a los guardias con un dispositivo de ruido trucado y dispara un barril de petróleo cuando una patrulla esté al lado. Cada enfoque es una elección, y los escenarios están diseñados para darte varios.
Una guerra del Ártico al desierto
Más de 10 misiones te llevan por escenarios históricos de la Segunda Guerra Mundial: llanuras árticas heladas, desiertos africanos, costas europeas, el frente oriental. Cada misión tiene objetivos principales y otros voluntarios, así que puedes jugarla al mínimo o ir a por un barrido completo. La historia sigue la fundación de la propia unidad, los días en que Jack O'Hara y sus cinco compañeros se unieron por primera vez para aceptar las misiones que nadie más quería. Es una trama sobre el nacimiento de una leyenda, y te lleva de incursión en sabotaje en rescate a lo largo de toda la campaña.
Dos commandos son mejor que uno
Las misiones se pueden jugar con un amigo en co-op de 2 jugadores, en línea o en pantalla dividida local. Cambia cómo se siente el juego: en lugar de un solo cerebro gestionando seis soldados, dividen el mapa, uno se encarga del lado norte del complejo mientras el otro avanza sigiloso por el sur, avisándose de los tiempos de las patrullas sobre la marcha. Una eliminación coordinada planeada en el modo comando sabe el doble de bien cuando la persona a tu lado preparó la mitad. Si te gustan las sesiones de estrategia en compañía, este es el modo sobre el que construir una noche entera.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Toda la campaña es una experiencia de un solo jugador, y el co-op es una opción, no un requisito. Controlas tú mismo a los seis commandos, alternando entre ellos y coordinando sus acciones a través del modo comando, que te permite poner en cola una acción por personaje y activarlas todas simultáneamente.
¿Es difícil?
Sí, a la manera clásica: los enemigos que te detectan suelen dispararte, las alarmas llaman refuerzos, y un solo error puede deshacer diez minutos de trabajo cuidadoso. Espera apoyarte en los guardados rápidos y reintentar los acercamientos hasta que el momento sea el correcto. Si conoces el género, se acerca a la dificultad de los Commandos originales.
¿Cuánto dura la campaña?
Hay más de 10 misiones, cada una con objetivos principales y opcionales. Como cada misión es un rompecabezas que resuelves a base de prueba, error y recarga, una sola puede tomar horas, y los jugadores suelen reportar decenas de horas en la campaña completa, más si persigues cada objetivo voluntario.




















