$4.99Commandos: Behind Enemy Lines Un paso en falso y la alarma suena
Dirige un escuadrón de seis comandos de élite a través de 20 misiones tras las líneas enemigas en la Segunda Guerra Mundial. Táctica en tiempo real donde un paso en falso dispara la alarma, y un buen plan se siente como un atraco. Cuela, sabotea y trae a todos con vida.
¿Vale la pena Commandos: Behind Enemy Lines?
Commandos: Behind Enemy Lines vale la pena si…
- disfrutas planificar un movimiento con cuidado y luego ejecutarlo bajo presión
- te gusta el sigilo donde estudiar las patrullas de los guardias es el verdadero juego
- quieres un clásico de los 90 que todavía se juega como si lo hubieran diseñado ayer
- tienes un amigo con quien repartir el escuadrón por LAN o internet
- no te molesta fallar, volver a cargar y probar el mismo plan otra vez
Capturas de pantalla
Seis especialistas, un plan
Tu escuadrón es pequeño y cada hombre cuenta. El Green Beret se infiltra y pelea a puñetazos, el Spy entra en los campamentos enemigos con un uniforme robado, el Sapper coloca minas y hace explotar las cosas, y el Sniper, racionando sus pocas balas, elimina a los guardias a los que nadie más puede alcanzar. El Marine se encarga del agua, el Driver de los vehículos.
El juego premia combinarlos. Distrae a una patrulla con el Spy mientras el Green Beret se cuela, y luego haz que el Sniper cubra la huida desde una torre. Rara vez hay una única respuesta correcta: una misión se puede resolver de varias maneras, y encontrar la tuya es la gracia.
Superando a los guardias con astucia
Cada soldado tiene un campo de visión, y leerlo es el corazón del juego. Estudias las rutas de las patrullas, encuentras los puntos ciegos detrás de los edificios y sincronizas tus movimientos con el ritmo de sus rondas. Si te ven, las alarmas traen patrullas corriendo, lo que normalmente significa volver a cargar la partida.
Eso lo convierte en un juego lento y tenso de observar, planificar y ejecutar. Te arrastras por un hueco en el momento justo en que el guardia da la espalda, escondes el cuerpo antes de que llegue la siguiente patrulla y contienes la respiración todo el tiempo. A veces es prueba y error, y la tecla de guardado rápido se usa mucho, pero lograr una infiltración limpia se siente como algo ganado a pulso.
Planificando con un amigo
El juego tiene un modo co-op al que puedes jugar en LAN o por internet, y cambia la forma de jugar: en lugar de controlar tú solo a todos los comandos, reparten el escuadrón y cada uno se encarga de sus propios hombres. Un plan que ejecutarías solo se convierte en algo que discuten entre ambos, con uno de ustedes distrayendo a los guardias mientras el otro se posiciona.
Le va bien al juego, porque la mayor parte de Commandos es coordinación de todos modos. Compartir los tiempos, los sustos y las cargas de partida con alguien más hace que las partes tensas se disfruten mejor.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Qué tan difícil es, realmente?
Difícil. Es el punto en el que más coinciden los jugadores: las misiones exigen paciencia, buen manejo del tiempo y guardados frecuentes, y fallarás un plan muchas veces antes de que funcione. El juego te da pocas pistas y ningún marcador brillante que apunte a las soluciones. Si la frustración te arruina los juegos, piénsalo dos veces; si te gusta un desafío que vale la pena, la satisfacción de completar una misión es difícil de igualar.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y es la forma predeterminada de jugar. La campaña de un jugador de 20 misiones es el corazón del juego. El co-op está ahí si lo quieres, pero nada requiere un segundo jugador.
¿Qué te piden las misiones en realidad?
Trabajos de sabotaje y rescate tras las líneas enemigas: hacer volar depósitos, puentes y comunicaciones, liberar prisioneros, sacar a tus hombres con vida. Cada misión comienza con la situación histórica explicada, y los objetivos van por la Europa ocupada y el norte de África, desde fiordos nevados hasta puestos del desierto.
¿Cómo se ve y se juega según los estándares actuales?
Es un juego de 1998 con una vista isométrica fija con zoom, mapas dibujados que se mantienen legibles y controles que cuestan acostumbrarse. Nada está simplificado para las costumbres modernas. Quienes lo aman consideran que eso es parte del encanto; los jugadores impacientes deberían esperar una fricción de la vieja escuela.


























