$19.99 (−20%)SPRAWL zero Desplázate a través de una ciudad moribunda
Un supersoldado cibernético con poderes de gravedad y un arsenal sin fondo atraviesa una metrópolis cyberpunk colapsando a toda velocidad.
¿Vale la pena SPRAWL zero?
SPRAWL zero vale la pena si…
- creciste con los shooters de principios de los 2000 y quieres recuperar esa sensación
- te gusta el combate rápido y agresivo donde las habilidades importan tanto como las armas
- disfrutas encontrar tu propia ruta por un nivel, desde la cobertura hasta la verticalidad y la física
- quieres una campaña que puedas terminar en unas cuantas sesiones y luego rejugar con modificadores y códigos de trucos
- te gustan los mundos cyberpunk sombríos, con hormigón brutalista y una historia cruda
Capturas de pantalla
Poderes que cambian el combate
FIVE no pelea solo con armas de fuego. Los Gravity Gloves atraen hacia ti armas, escombros y puertas, así que una pared se convierte en un atajo y una caja suelta en munición. El Gravity Shield atrapa las balas que te disparan y las devuelve directo al remitente, derribando a los enemigos. Rushdown te convierte en una bola de demolición con invulnerabilidad y fuerza destructiva, pensado para embestir de frente a un escuadrón. Bullet-Time ralentiza el mundo y curva tus disparos en el aire para una precisión inhumana. Ningún problema tiene una única solución, y el juego te recompensa con salud y más tiempo de habilidades por usarlas.
Un arma es un cargador, nada más
No hay botón de recarga. Cada arma tiene munición limitada, y cuando se agarra, lanzas el arma entera a la cabeza de alguien y agarras la siguiente del suelo. Las armas vienen por niveles, así que tu arsenal mejora a medida que avanzas en la ciudad, con más de 40 armas en total, cada una con su rol. Algunas vienen con bonos ambientales como fuego o electricidad, útiles contra escudos. Te obliga a adaptarte en pleno tiroteo en vez de quedarte con una favorita, y es genuinamente divertido cada vez que una escopeta descartada remata a un enemigo y te regala una nueva.
Una ciudad sostenida con cinta adhesiva
The SPRAWL es una ciudad cyberpunk pasada su fecha de vencimiento: megaestructuras grises, barrios pobres mugrientos, toda una sección de la ciudad bajo la ciudad. Eres FIVE, una supersoldado cíborg a la que la Junta gobernante ordena eliminar a SILAS, líder del culto tecno-religioso IMAGO-DEI. A medida que la misión se desmorona, cada facción lucha por el control y la ciudad cae en el caos. Los civiles huyen o se encogen en las esquinas mientras la guerra se desarrolla a su alrededor. La estética de la era Y2K, texturas low-poly toscas y una banda sonora original de principios de los 2000 le dan a todo un ambiente sombrío, casi cinematográfico.
Preguntas que podrías tener
¿Necesitas jugar el primer SPRAWL antes?
No. Funciona como una historia independiente. Conocer el primer juego añade algo de contexto, pero la ciudad, las facciones y la misión de FIVE se sostienen por sí solas. Si después quieres más, el primer SPRAWL está ahí esperando.
¿Cuánto dura la campaña, y hay algo después?
Una primera partida toma unas cinco horas, y avanza lo suficiente como para no volverse pesada. Después hay un New Game Plus con modificadores de dificultad que agitan el combate, además de desafíos de reliquias que desbloquean códigos de trucos. Los niveles hechos a mano tienen múltiples caminos y enfoques alternativos, así que una segunda partida se juega distinto a la primera.
¿Hay una historia que valga la pena seguir?
La trama divide a los jugadores: a algunos les atrapa el conflicto distópico entre la Junta e IMAGO-DEI, a otros les parece correcto sin más. Gran parte del lore vive en entradas de códice y registros esparcidos por la ciudad, y leerlos es donde el mundo gana profundidad. Si juegas primero por los tiroteos, la historia no se te cruzará en el camino.

















