$5.99 (−70%)Turbo Overkill Desliza, sierra, nunca te detengas
Un shooter cyberpunk donde encadenas deslizamientos, carreras por las paredes y ganchos por la ciudad de una IA rebelde, con la pierra sierra por delante.
¿Vale la pena Turbo Overkill?
Turbo Overkill vale la pena si…
- quieres un shooter donde quedarse quieto sea el único error de verdad
- creciste con DOOM, Quake y Duke Nukem 3D y quieres una versión moderna
- te gusta ganar mejoras que cambian visiblemente cómo te mueves y peleas
- puedes con una campaña larga y exigente que se pone dura al final
Capturas de pantalla
Una sierra donde debería estar tu pierna
Johnny Turbo vuelve a su ciudad natal, Paradise, y descubre que todos sus habitantes están poseídos por Syn, una IA rebelde con un ejército de secuaces aumentados. El dinero anda escaso, así que Johnny acepta el trabajo imposible: destruir la mayor IA jamás creada.
Su mejor herramienta para ello viene integrada en su propio cuerpo. Una sierra se extiende desde su pierna, y deslizarse se convierte en un ataque: acumulas velocidad, te lanzas en slide y abres en canal toda una fila de enemigos. Los jefes quedan expuestos a daño crítico de la misma manera. Añade los cohetes ocultos en su brazo robótico y tienes, básicamente, una plataforma de armas con pasado.
La velocidad como arma
Quedarte quieto te mata. El juego te da wall-running, dash, dobles saltos y un gancho de agarre, y luego construye sus arenas alrededor de todo eso. Turbo Time añade cámara lenta con un giro, para que puedas apuntar el disparo que nadie debería poder apuntar.
Las armas van al mismo ritmo. Las Twin Magnums se bloquean en el objetivo y vaporizan a varios enemigos a la vez. La Boomer Shotgun viene con un lanzagranadas acoplado. El rifle de francotirador Telefragger teletransporta a Johnny dentro de un enemigo, que luego explota desde dentro. Ese último es exactamente tan divertido como suena.
Dos docenas de niveles de secretos y masacre
La campaña se extiende a lo largo de unos dos docenas de niveles en tres episodios, repletos de secretos, arenas de bonificación y puzles de combate que exigen reflejos de acero. Algunos niveles te ponen sobre el capó de un coche volador, surfeando entre el tráfico y disparando desde el techo. Las muertes dan dinero, el dinero compra aumentos, mejoras de armas y nuevas habilidades en un árbol de talentos, y cada jefe que eliminas entrega su propio poder especial.
Los coleccionables desbloquean modificadores brutales como velocidad triple de monstruos y muerte instantánea, así que cuando termines la campaña, puedes volver y ponértelo peor. A propósito.
¿Preguntas antes de llegar a Paradise?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, está diseñado como una campaña para un solo jugador. Todo el juego eres tú, Johnny Turbo, contra las legiones corruptas de Paradise, sin personajes aliados en los que apoyarte por el camino. Todo el que conoces intenta matarte, lo cual mantiene la historia simple y los disparos constantes.
¿Qué tan difícil es, en serio?
Difícil. El juego está etiquetado como difícil, y la sola velocidad requiere adaptación: es tan rápido que algunos jugadores piden una forma de reducirlo. La ventaja es que la dificultad escala bien de principio a fin, y el sistema de mejoras te permite afinar a Johnny hasta convertirlo en algo capaz de lidiar con las hordas y jefes del tramo final.
¿Hay algo más que disparar?
Mucho movimiento, para empezar: el wall-running, el gancho y las secciones de plataformas convierten partes de los niveles en retos de desplazamiento. Hay secretos que cazar, cintas y chips coleccionables que desbloquean niveles de supervivencia de bonificación y modificadores, y un bestiario que añade una pequeña historia para cada tipo de enemigo que atraviesas con la sierra.


















