$19.99METAL EDEN Arranca núcleos, escapa del final
Un FPS de ciencia ficción a toda velocidad donde encarnas a ASKA, una androide de combate en una misión suicida dentro de MOEBIUS, una ciudad orbital convertida en trampa mortal. Corre, engánchate y corre por las paredes entre ejércitos de máquinas, arranca núcleos de energía a los enemigos para alimentar el combate y descubre qué es realmente el proyecto EDEN.
¿Vale la pena METAL EDEN?
METAL EDEN vale la pena si…
- quieres una campaña lineal y enfocada en lugar de otro bucle de mejoras roguelike
- te gustan los shooters donde quedarse quieto es la peor decisión táctica
- extrañas la época de Titanfall 2 y DOOM, donde el movimiento y los tiroteos lo cargan todo
- prefieres un viaje ajustado de cinco horas que puedas rejugar con una build más fuerte antes que un grind de cien horas
Capturas de pantalla
Movimiento que nunca se detiene
Eres una HYPER UNIT, creada para la velocidad. Desde la primera misión tienes el kit completo: dash, doble salto, correr por las paredes, un jetpack, ganchos de gravedad y un gancho que te lanza hacia enemigos o cables de travesía por toda la arena. No hay agacharse ni sprint que gestionar, porque ya eres rápida. Un momento corres pegada a una pared, al siguiente el gancho te arrastra por encima de un hueco y te deja detrás de un soldado blindado. Las arenas están pensadas para eso, llenas de plataformas de impulso y perchas altas, así que la pelea ocurre en el aire tanto como en el suelo. Detenerse es la forma de morir.
El corazón del combate
El combate gira en torno a los CORE, las mismas unidades de almacenamiento que te envían a rescatar. Los enemigos blindados se ríen de las balas, así que te acercas, arrancas el núcleo a uno sin blindar y eliges: lanzarlo como granada o absorberlo para curarte y cargar tus puños en golpes que rompen armaduras. Las bajas sueltan munición y salud, así que el ciclo se alimenta solo: disparar, extraer, golpear, seguir en movimiento. La munición es escasa a propósito, y tu SMG inicial es la única arma que nunca se queda seca, lo que te obliga a planear qué arma encaja con qué enemigo. Siete armas, cada una con sus propias rutas de mejora, desde escopeta hasta lanzagranadas y un cañón de energía.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿De qué va la historia, y es buena?
Eres ASKA, enviada en una misión suicida para recuperar la conciencia de una colonia humana perdida de MOEBIUS, una ciudad orbital que iba a ser el nuevo hogar de la humanidad y se convirtió en una trampa. La historia divide opiniones: a algunos les engancha el misterio del proyecto EDEN y los ENGINEERS, a otros les resulta intrusivo el parloteo de radio y confuso el final. Es fácil de seguir o de ignorar, y el juego funciona de cualquier manera.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego singleplayer de principio a fin, una campaña de historia sin componente multijugador. La dificultad importa: en Normal es un paseo cómodo con algunas muertes por misión, mientras que las dificultades más altas exigen usar de verdad el sistema de núcleos y emparejar armas con enemigos en lugar de mantener apretado el gatillo.
¿Cómo encaja el ARMORED RAMBALL?
En ciertos niveles puedes convertirte en una bola rodante en cualquier momento, con solo pulsar un botón. Tiene peso y física reales, así que embistes a los enemigos pequeños, cruzas distancias enormes como haría cierto cazarrecompensas, y disparas cohetes teledirigidos o rayos desde dentro del caparazón. Es la herramienta más extraña del kit y un cambio de ritmo genuino entre tiroteos.

















