$39.99Solar Ash Patina por los mundos devorados
Encarnas a Rei, una Voidrunner que recorre a toda velocidad un vacío onírico para salvar su planeta de origen, una bestia gigante a la vez.
¿Vale la pena Solar Ash?
Solar Ash vale la pena si…
- quieres un juego centrado ante todo en el movimiento, donde ir de A a B sea la parte divertida
- te gustan los combates contra jefes gigantes que se ganan escalando, no desgastando una barra de vida
- tienes una tarde o dos: una partida completa dura unas seis horas, diez si encuentras todo
- disfrutas de las historias que reconstruyes a partir de registros y ruinas en lugar de cinemáticas largas
- buscas mundos brillantes y oníricos con un toque melancólico
Capturas de pantalla
El movimiento lo es todo
Solar Ash está construido en torno a la velocidad. Rei patina sobre nubes y ruinas, se desliza por raíles, se impulsa a alturas vertiginosas y mantiene su impulso a través de una gravedad que se curva donde el vacío decide que debe hacerlo. Los controles se mantienen sencillos; la alegría está en el flujo. Una buena carrera encadena un solo movimiento largo e ininterrumpido: atraviesas a un grupo de enemigos, te enganchas a un punto de anclaje en pleno aire y aterrizas de vuelta en un raíl sin detenerte ni una vez. El mundo también lo recompensa. Las ruinas de civilizaciones hace tiempo desaparecidas se extienden en colores intensos y saturados, y la mejor forma de verlas es a máxima velocidad.
Escalando los colosos
Cada zona culmina en un jefe enorme, y esos combates son lo mejor del juego. Primero despejas la zona alrededor de la bestia, y entonces empieza el verdadero trabajo: correr por su cuerpo a lo largo de raíles y plataformas mientras se sacude, se mueve e intenta lanzarte al vacío. Se juega como un desafío de plataformas contrarreloj que lleva un monstruo puesto como disfraz. Si fallas un salto, caes, reinicias la secuencia y lo intentas de nuevo, esta vez un poco más rápido. Los combates son espectaculares y el espectáculo los sostiene, aunque la estructura contrarreloj significa que un intento fallido te devuelve al inicio de la escalada.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Hay algo que hacer además de la historia principal?
Algo, pero mantén las expectativas modestas. Cada zona esconde piezas de traje que vienen con registros de voz, y los trajes completos otorgan habilidades pequeñas. Un puñado de historias secundarias con otras Voidrunners añade lore y textura al mundo. Nada de esto cambia de forma significativa cómo se juega; los trajes son un bonus ligero más que un sistema de progresión. La historia es la razón para buscarlos, ya que los registros revelan qué les pasó a los equipos que llegaron antes que Rei.
¿Qué tan difícil es?
En dificultad normal, suave. Los enemigos comunes caen en unos pocos golpes y existen sobre todo para mantener el flujo entre los momentos más grandes. El verdadero desafío vive en las escaladas de los jefes y sus límites de tiempo, donde un error significa reiniciar la secuencia. Quienes quieran una prueba más dura pueden subir la dificultad, aunque atención: los cronómetros más estrictos convierten los combates contra jefes en ejercicios de memorización. Para la mayoría, la primera partida va de velocidad y fluidez, no de castigo.
¿De qué trata la historia?
Rei es una Voidrunner cuyo planeta está siendo arrastrado hacia el Ultravoid, un vacío voraz que devora mundos. Su plan involucra el Starseed, una estructura masiva cuyo propósito se revela mientras juegas, y a una figura llamada Echo. La trama se cuenta a través de la exploración, los registros y momentos tranquilos entre la acción, y trata sobre el sacrificio y la negativa a soltar. El doblaje es sólido, y el final suele funcionar incluso en una segunda partida.


















