Arte de SiN Episodes: Emergence$9.9988%Muy positivas

SiN Episodes: Emergence Pistolas rápidas, enemigos inteligentes

Persigue a una científica despiadada por Freeport City como el comandante de HardCorps John Blade, en un episodio compacto y lleno de acción de una serie clásica de shooters.

¿Vale la pena SiN Episodes: Emergence?

SiN Episodes: Emergence vale la pena si…

  • extrañas los shooters donde peleas por cada bala en vez de regenerarte tras una pared
  • quieres una ráfaga de acción de 3 a 6 horas en vez de una campaña de veinte horas
  • te gustan los enemigos que flanquean, se cubren entre sí y castigan la puntería descuidada
  • tienes debilidad por los juegos del motor Source de mediados de los 2000 y sus pasillos industriales
  • puedes vivir con una historia que termina en suspenso, porque este es el único episodio que llegó a salir

Capturas de pantalla

Tres armas, todas buenas

Tienes un magnum, una escopeta y un rifle de asalto, más granadas. Ese es todo el arsenal, y funciona, porque cada arma está construida con cuidado. El magnum es preciso como para cargar una partida entera y pega fuerte. El rifle tiene mira para objetivos lejanos y un lanzagranadas acoplado debajo. La escopeta deshace a la gente a corta distancia. Cada arma tiene un disparo alternativo, y los enemigos también tienen acceso al suyo, lo que mantiene los combates honestos. La munición especial y las granadas caen con la frecuencia suficiente para que juegues con los juguetes en vez de acumularlos. Es un equipamiento pequeño para los estándares actuales, y muy bien afinado.

Enemigos que responden de verdad

La IA enemiga es la estrella. Los soldados se cubren entre sí, arrastran a los compañeros caídos fuera de la línea de fuego, te flanquean y te lanzan granadas a la cobertura. Los mutantes atacan a todos, incluidos los humanos que les disparan. Las tropas con jetpack te llegan por ángulos que no estabas vigilando. Y el juego observa cómo juegas: si consigues tiros a la cabeza durante unas cuantas salas, tus oponentes empiezan a aparecer con cascos y armaduras más resistentes, a veces por docenas a tu espalda. Si te atascas en un punto, la cosa se relaja. La dificultad no es una opción de menú, es una negociación en vivo entre tú y el juego, y cerca del final puede ponerse realmente fea.

Un mundo que se rompe, se cura y ralentiza el tiempo

Los coches se deshacen pieza por pieza, los objetos pequeños se estrellan, y puedes convertir elementos letales del entorno en trampas. La curación funciona a la antigua: encuentra un contenedor, llévalo a una estación de pared y exprime una dosis completa, o simplemente dispárale y quédate en la nube para un arreglo más rápido y más débil. Las máquinas expendedoras dan un botiquín o una granada armada, según tu suerte. Algunos contenedores contienen un químico que ralentiza tu percepción del tiempo mientras estás en la neblina verde, aunque demasiado te cuesta salud. Mira alrededor: el juego reacciona a dónde estás mirando.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto dura, y hay algo después?

Una partida toma unas 3 a 6 horas según tu estilo y de cuánto te empuje la dificultad adaptativa. Emergence estaba planeado como el primero de nueve episodios, pero se quedó siendo el único: la secuela fue cancelada poco después del lanzamiento. La historia plantea mucho más de lo que resuelve, así que juégalo por los tiroteos, no por el cierre.

¿Hay valor de rejugabilidad en un juego tan corto?

Sí. El juego registra estadísticas detalladas sobre cómo juegas, la dificultad adaptativa reorganiza los combates según tu desempeño, y puedes saltarte los mapas tempranos en partidas repetidas. También hay un modo hardcore sin guardar permitido, para cuando la versión normal de los enemigos deja de dar miedo.

¿Cómo se sostiene visualmente?

Funciona sobre el mismo motor que Half-Life 2, y se nota: la física, la iluminación y las animaciones se sienten muy familiares, y algunas texturas y props te darán déjà vu si conoces esa época. Eso sí, la dirección de arte tiene su propio encanto cyberpunk, y los distritos industriales, los laboratorios y los callejones de Freeport City todavía lucen bien. La banda sonora es un punto alto, empezando por el tema del menú principal, que vale la pena escuchar entero por sí solo.

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