$9.99SiN Episodes: Emergenceは買い?
SiN Episodes: Emergenceは、こんな人なら買い
- 壁の後ろで回復するのではなく、一発一発の奪い合いで戦うFPSを懐かしんでいる人
- 20時間のキャンペーンよりも、ギュッと凝縮された3〜6時間のアクションが欲しい人
- 回り込み、互いのカバー、雑なエイムへの容赦ないお仕置きが好きな人
- 2000年代半ばのSourceエンジン作品と、あの工業的な廊下に愛着がある人
- クリフハンガーで終わる物語でも我慢できる人。実際に出荷されたのはこの1エピソードだけなので
スクリーンショット
3丁の銃、どれも優秀
武器はマグナム、ショットガン、アサルトライフル、それにグレネード。装備はこれだけですが、ちゃんと機能します。というのも、どの銃も丁寧に作り込まれているからです。マグナムは一丁で最後まで戦える精度の高さと威力を持ち、ライフルには遠距離用のスコープと銃下のグレネードランチャーが付いています。ショットガンは至近距離なら敵を一撃で吹き飛ばします。全武器に代替射撃モードがあり、敵もそれを使ってくるので、銃撃戦は常にフェアです。特殊弾やグレネードはこまめに落ちてくるので、取っておかずに遠慮なく使って遊べます。現代の基準では少ない装備ですが、その分バランスが見事に調整されています。
本気で反撃してくる敵
このゲームの主役は敵AIです。兵士たちは互いにカバーをし、倒れた仲間を射線の外へ引きずり出し、回り込んできて、隠れているあなたの遮蔽物めがけてグレネードを投げ込みます。ミュータントは撃ってくる人間もろとも誰彼構わず襲ってきます。ジェットパック部隊はこちらが警戒していない角度から襲いかかります。さらにゲームはあなたのプレイを見ています。ヘッドショットを決め続ければ、数部屋先の敵はヘルメットをかぶり頑丈な装甲を着て現れ、時には後ろから十数人という規模で襲ってきます。逆に一箇所で苦戦すれば難易度は緩みます。難易度はメニューの設定項目ではなく、あなたとゲームの間の生きた駆け引きであり、終盤には本当に手強くなります。
壊れて、癒えて、時間を止める世界
車はパーツ単位でバラバラに崩れ、小物は粉々に砕け散り、環境の中の危険な要素を仕掛けにして敵を罠に嵌めることもできます。回復は昔ながらのスタイルです。カートリッジを見つけ、壁の給電ステーションまで運んでフルドースを搾り出すか、あるいは撃ち割って霧の中に立つと、素早く、ただし効果は弱めに回復できます。自販機は運次第でメディキットか、起動済みのグレネードを出してきます。カートリッジの中には、緑の霧の中に立っている間だけ主観時間が遅くなる化学物質が入っているものもあり、ただし浴びすぎると体力を削られます。周囲をよく見てください。あなたの視線の先に、ゲームは反応します。
プレイ前に知っておくべきこと
プレイ時間はどのくらい?その先はある?
プレイスタイルと適応型難易度の追い上げ方にもよりますが、1周あたりおよそ3〜6時間です。Emergenceは9つのエピソードの第1弾として企画されましたが、結局これ1本にとどまりました。続編は発売後まもなく中止されたのです。物語は解決するよりもずっと多くの謎を残すので、決着を求めるのではなく、シューティングそのものを楽しむつもりでプレイしてください。
これだけ短いゲームに、やり込み要素はある?
あります。ゲームはあなたのプレイに関する詳細な統計を記録し、適応型難易度が成績に応じて戦闘を組み替えますし、2周目以降は序盤のマップをスキップすることもできます。さらにセーブ不可のハードコアモードもあり、通常の敵ではもう怖くなくなったときの挑戦にぴったりです。
グラフィックは今見ても大丈夫?
Half-Life 2と同じエンジンで動いているので、その影響は明らかです。物理演算、ライティング、アニメーションは非常に見慣れた感触で、あの時代を知っている人なら一部のテクスチャやオブジェクトにデジャヴを感じるはずです。とはいえアートディレクションには独自のサイバーパンクの魅力があり、フリーポート・シティの工業地区、研究室、裏路地は今も見栄えがします。サウンドトラックは特に見どころで、メインメニューのテーマだけでも、それだけでじっくり聴き込む価値があります。

















