$9.99Shank Combos sangrientos, caos dibujado a mano
Encadena armas en combos implacables y ábrete paso entre oleadas de matones en un beat 'em up lateral rápido y violento.
¿Vale la pena Shank?
Shank vale la pena si…
- quieres acción rápida y sangrienta que puedas terminar en una tarde
- te gusta encadenar armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego en un solo combo largo
- tienes un amigo y un sofá para un poco de carnicería cooperativa local
- disfrutas de una versión dibujada a mano y grindhouse del beat 'em up de la vieja escuela
Capturas de pantalla
Combos construidos con todo un arsenal
Shank pelea con todo lo que lleva, y lleva mucho. Dagas para cortes rápidos, un machete o una motosierra para el trabajo pesado, pistolas, una escopeta, una subfusil, alguna que otra granada. La cuestión es que nada espera su turno: un solo combo puede abrir con un tajo de daga, cambiar a un disparo de escopeta en pleno salto y terminar con la motosierra. También agarras enemigos, te lanzas sobre ellos y los revoleas por ahí, y los matones caídos sueltan lanzallamas y ametralladoras que puedes recoger. Los controles son fluidos y, una vez que les agarras el truco, las multitudes enteras caen en una sola secuencia fluida y ridícula.
Una historia de venganza contada como película pulp
La trama es un clásico: matan a la novia de Shank por orden de su antiguo jefe, Cesar, y siete años después él vuelve por venganza. Lo que sostiene todo es la forma de contarla. Cinemáticas totalmente animadas montan la historia como una película de acción mugrienta, el estilo cómic dibujado a mano le da peso real a cada matón y a cada herida, y la banda sonora mantiene un aire de western latino bajo los combates. Es una historia simple, y lo sabe. Estás aquí para ver a un hombre cruzar con calma un pueblo lleno de gente que está a punto de pasar un día muy malo.
Un cooperativo que duplica el caos
Dos jugadores comparten sofá y una campaña aparte: una precuela que muestra lo que Shank y su compañero hacían antes de que empezara la venganza. Es la misma pelea rápida y sangrienta, pero con un amigo al lado y una legión de enemigos bien armados entre ustedes. La coordinación es laxa y la diversión es el caos compartido: uno usa la motosierra, el otro vacía la escopeta, y de alguna manera funciona. La historia cooperativa además rellena trasfondo que la campaña para un jugador deja fuera, así que si quieres el cuadro completo, aquí es donde vive.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Cuánto dura una partida?
Corto. La historia para un jugador dura unas tres o cuatro horas, lo cual le va bien a un juego construido sobre ráfagas breves de acción intensa en lugar de largas sesiones de grind. Después hay más por ver: la campaña cooperativa cuenta su propia historia precuela, y hay disfraces extra que cambian el aspecto de Shank. Es un paquete compacto, y memorable.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La campaña principal es una historia de venganza para un jugador y se sostiene por sí sola. El modo cooperativo es una campaña precuela aparte, así que nada de la historia principal está bloqueado detrás de tener un compañero. Eso sí, si quieres el trasfondo completo, la campaña cooperativa es donde se desarrolla.
¿Es difícil de aprender?
Lo básico se aprende rápido: atacar, disparar, saltar, agarrar. La profundidad está en los combos, en mezclar armas sobre la marcha y en aprender el patrón de cada jefe, ya que cada jefe pide un enfoque distinto. Un control es la forma cómoda de jugar. Dale un poco de práctica y las cadenas llamativas de múltiples armas empiezan a salir solas.
¿Qué lo diferencia de otros beat 'em ups?
El cambio de armas. La mayoría de los brawlers te dan puños y alguna que otra tubería; aquí un solo combo puede fluir de las dagas a la escopeta y de ahí a la motosierra sin romper el ritmo. Añade agarres, embestidas y enemigos lanzados por los aires, envuélvelo en violencia caricaturesca dibujada a mano y cinemáticas totalmente animadas, y juega como una película de acción que tú controlas.



























