$9.99Shank 2 Motosierras, machetes, sin piedad
Un beat 'em up lateral dibujado a mano donde cada arma enemiga puede acabar en tus manos, con un modo supervivencia pensado para dos.
¿Vale la pena Shank 2?
Shank 2 vale la pena si…
- quieres un juego de pelea 2D rápido y brutal con estilo dibujado a mano
- te gustan las campañas cortas e intensas que puedes terminar en pocas sesiones
- tienes un amigo para sesiones de supervivencia co-op en el sofá
- disfrutas de los combates difíciles que exigen timing y agresión
- te gustan las películas de acción exageradas y conscientes de sí mismas
Capturas de pantalla
Un combate que premia la agresión
No hay botón de bloqueo. Shank 2 quiere que te muevas, cambies y ataques: armas cuerpo a cuerpo en una mano, un arma de fuego en la otra, y granadas y cócteles molotov para los momentos en que la multitud se pone ambiciosa. Puedes cambiar de dirección a mitad del ataque, esquivar para salir del problema y cambiar de armas sobre la marcha, así que un combo puede fluir del machete a la escopeta sin perder el ritmo. El sistema de contraataques es el nuevo corazón del juego: cuando un enemigo destella, contraatacas, y de pronto su propia arma es tuya. Esta vez los matones llegan en más variedades, algunos lo bastante tercos como para ignorar tus primeros golpes, y los jefes exigen timing en lugar de intercambiar golpes. Es difícil, honestamente difícil, y aun así los combates te piden mantener la agresión.
Una caricatura dibujada en sangre
El arte está dibujado a mano y es colorido, todo líneas gruesas y fondos saturados, lo que hace que la sangre y las vísceras impacten el doble: un mundo de caricatura donde la gente se despedaza. Shank regresa a su pueblo natal, lo encuentra ocupado por la milicia del general Magnus, y se une a la resistencia dirigida por su amiga de la infancia Corina después de que secuestran a Elena, su madre adoptiva. La trama es simple y avanza rápido, las cinemáticas están montadas con auténtico estilo, y los escenarios se suman: derriba techos, explota barriles, lanza cajas y arroja enemigos a sierras o fosas de fuego. Entre los combates hay algo de plataformas ligero, y desbloqueables escondidos en las esquinas de los niveles.
La supervivencia es mejor con un amigo
La campaña es solo de Shank, pero el modo supervivencia está hecho para dos. Tú y un amigo defienden un objetivo contra oleadas de enemigos cada vez más tenaces, y el trabajo en equipo no es opcional: revívense, cubran cada lado de la pantalla y acuerden quién compra qué, porque una tienda entre oleadas les permite gastar sus ganancias en equipo. Pueden elegir personajes distintos, manipular el entorno igual que en la campaña, y ver cómo un plan perfecto se derrumba de la mejor manera posible cuando una oleada sale mal. Es el modo que mantiene el juego vivo mucho después de que termina la historia, y es genuinamente divertido de esa forma que solo puede ser el caos del co-op local.


























