$14.99Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut Una conspiración que vale la pena desenredar
Un RPG cyberpunk por turnos en un Berlín fragmentado donde elfos, trolls y ametralladoras comparten las calles con dragones. Lidera un equipo de shadowrunners a través de una conspiración que no deja de sorprenderte hasta las últimas horas. Diálogo afilado, combates tácticos exigentes y decisiones que de verdad cambian el final.
¿Vale la pena Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut?
Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut vale la pena si…
- te gustan las historias que cargan el juego, con decisiones que cambian el final
- disfrutas de un combate táctico lento y deliberado donde la posición gana las partidas
- quieres un mundo cyberpunk donde la magia y las ametralladoras conviven
- no te molesta un juego con mucho texto y sin voces
- te gusta crear un personaje a tu manera, sin clases cerradas
Capturas de pantalla
Un Berlín donde todo vale
Estamos en 2054. Alemania se ha fragmentado, y Berlín lo gobierna el Flux State, una anarquía estable donde el poder cambia constantemente y los contactos adecuados deciden si comes o no. Elfos y trolls caminan junto a torres corporativas, la magia regresó hace décadas, y un Gran Dragón llamado Feuerschwinge llegó a arrasar el campo hasta que el ejército la derribó. Eso fue hace 42 años. Ahora los rumores dicen que quizá siga viva, y tu equipo de shadowrunners queda atrapado en el lado equivocado de una conspiración mortal. Aceptas trabajos por pagos rápidos en una ciudad que se siente viva y peligrosa, y la historia te mantiene preguntándote qué está pasando de verdad hasta el mismísimo final.
Un equipo con vidas propias
No vas a la carga con mercenarios anónimos. Tu equipo es un pequeño grupo de runners curtidos en mil batallas, cada uno con su propia forma de ver el mundo, sus motivaciones y su pasado, pensados para cubrir roles contrastantes en una misión. Uno puede sostener la línea en el cuerpo a cuerpo mientras otro cubre a distancia o se encarga de la electrónica. Y las misiones no son todo: cada compañero tiene retos en su propia vida, y puedes hacer caso omiso o involucrarte y marcar la diferencia. La Director's Cut añade cinco misiones nuevas, tres de ellas ligadas directamente a estas historias personales, que te llevan a rincones inexplorados del Flux State y más allá. Si quieres, incluso puedes reconfigurar lo que cada miembro lleva consigo.
Cada turno es una decisión
El combate es por turnos y táctico, más cercano a XCOM que a un juego de acción, pero con más foco en el individuo que en el objetivo general. La posición importa: muévete a mejor cobertura, cárgate en el cuerpo a cuerpo o lanza una bola de fuego a la multitud. Con más de 200 armas y hechizos, siempre hay más de una forma de resolver un combate. La Director's Cut renovó el sistema con una nueva capa de armadura, mecánicas de cobertura y daño más refinadas, y una IA enemiga más lista que reacciona a lo que haces. Creas tu personaje desde un arquetipo, de Street Samurai a Decker, en la dirección que quieras, porque el sistema de habilidades no tiene clases. Una contrapartida honesta: los números de precisión pueden parecer una simple orientación, y eso frustra a algunos jugadores.




















