$39.99BATTLETECH Mechs gigantes, decisiones duras
Comanda cuatro BattleMechs gigantes como capitán mercenario en medio de una guerra civil en 3025. Colocas cada máquina según el terreno, la orientación y el calor, y luego mantienes la compañía a flote entre combate y combate. Táctica lenta y densa, con una capa completa de gestión por debajo.
¿Vale la pena BATTLETECH?
BATTLETECH vale la pena si…
- te gusta la táctica lenta por turnos donde la orientación, el alcance y el terreno deciden las peleas
- te gusta ajustar el equipo de los mechs y armar máquinas con botín
- te gusta la gestión mercenaria con contratos, reputación y gastos
- te gustan los duelos multijugador o probar configuraciones en modo escaramuza
Capturas de pantalla
Cuatro mechs contra todos
Llevas una lanza de cuatro BattleMechs a combates por turnos, con más de 30 chasis para combinar como quieras. Cada turno tomas en cuenta el terreno, la posición, el alcance de las armas y las habilidades especiales para superar al otro bando. La armadura se cae por partes, así que apuntar a una pierna dañada o a un arma gastada sí cuenta. Premia la paciencia y el fuego concentrado, y la derrota muchas veces se reduce a un mal intercambio.
Tu negocio mercenario
Entre batallas diriges el grupo. Reclutas y entrenas MechWarriors, reparas y ajustas máquinas, mejoras tu nave de descenso y tu base espacial, y viajas por el espacio aceptando contratos. En cada contrato negocias el pago, el botín del campo de batalla y tu relación con las casas nobles y las facciones locales. El dinero siempre alcanza justo, los pilotos cobran su sueldo y las máquinas viejas necesitan taller, así que cada salto tiene un costo.
Máquinas armadas, piezas de botín
El MechLab es donde las lanzas toman forma. Cambias armas, armadura y equipo para definir roles como apoyo a larga distancia o peleador de cerca, siempre dentro de los límites de peso y calor. Si pierdes un arma en combate, puedes reemplazarla con botín sacado de los enemigos caídos. Reconstruyes máquinas enteras con las piezas que juntas, así que elegir qué reclamar después de una misión es casi tan táctico como disparar.
Guerra civil y escaramuzas
La campaña sigue a una gobernante destronada que intenta recuperar su trono con tu desordenada compañía detrás. Las misiones de historia se mezclan con contratos secundarios por dinero, botín y experiencia para tus pilotos, a tu propio ritmo. Aparte de eso, puedes armar una lanza personalizada para escaramuzas en solitario contra la IA o llevarla a duelos multijugador. Las mismas herramientas, con menos consecuencias si el experimento falla.
Conviene saber
¿Cómo se juegan las batallas de mechs?
Comandas cuatro BattleMechs en combate por turnos, usando terreno, posición, armas y habilidades para desgastar a tus rivales por partes. El calor sube al disparar, la estabilidad baja al recibir golpes, y la línea de visión define cada tiro. Espera intercambios cuidadosos en vez de victorias rápidas.
¿Qué gestiono fuera del combate?
Contratas y entrenas MechWarriors, mantienes y personalizas BattleMechs, mejoras tu nave de descenso y tu base, y eliges contratos en muchos sistemas. Cada trato equilibra pago, derechos de botín y reputación con las casas y facciones que lo ofrecen.
¿Hay historia o solo son contratos?
Hay de todo. La campaña se centra en la lucha de una gobernante destronada por recuperar su trono, con tus mercenarios apoyándola. Entre batallas de historia puedes viajar libremente, tomar misiones secundarias, ganar botín y subir de nivel a tus pilotos antes de avanzar la guerra.
¿Puedo jugar contra otras personas?
Sí. Puedes armar una lanza de mechs y pilotos y enfrentarte a amistades o rivales en línea en el multijugador, o practicar con esa misma formación en escaramuzas en solitario contra la IA.






















